3DMax高手进来啊,VR渲染器的奇怪问题

我本来的3DMax场景的VR没设置开启灯光缓存,也没开启GI,可是导入别人的一个模型来使用后,渲染的时候也有显示灯光缓存的渲染任务?也会显示 prepass 1 of 5, prepass 2 of 5 ,prepass 3 of 5 这样的渲染任务的。
接着,这个场景的所有VR设置都没效果了。
都是使用导入的那个模型的VRay设置了。
到底是为什么?
希望高手来解答..
无论我是导入还是把模型合并进去,都是使用那个合并进来的模型的VR设置.即使我合并后的场景不开GI,渲染的时候,依然有GI的渲染任务.(还有,我是把模型合并进去场景使用的,因为我导不入那个XX.max格式的模型.)
没有呀。我导入那个物体之前,把那个物体的场景解冻了,也全部隐藏也显示了。再把那个物体成组了,再合并那个物体进我的场景的,肯定没有灯光和什么摄像机什么的。

3ds
max和vr渲染器版本不对应,造成的,你找个支持你的3ds
max版本的vr渲染器
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第1个回答  2008-12-09
导入,不是合并.合并就光产成模型,当前场景的材质灯光等所有设置不变,你导入就是等于把别人的模型全部照搬拿过来用了,当然会这样啊.
第2个回答  2008-12-14
那是肯定的,现在在网上下载一些03 04年做的模型的时候,还会出现MAX自带的光影效果呢,你全选给一个默认材质球,不要用他设置好的材质就OK本回答被提问者采纳
第3个回答  2008-12-13
可能是你的反射参数没有调节好吧!
第4个回答  2008-12-11
估计你吧模型的灯光和摄像机都导进去了, 把模型的灯光和摄像机都删了 应该就没什么问题了!
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