Unity 构建游戏(Build)时要考虑多个地方的屏幕适配问题。首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。你在 Unity 编辑器里测试时,也应该以你的目标平台为准来设置 Game 窗口的分辨率,在 Game 窗口上方有个箭头,点开后可以选择或输入分辨率,这样你的 Game 窗口里的所测试的才和构建后发布的游戏的屏幕效果一致。如果你用第三方插件,比如 2dtoolkit 的话,游戏的画面适配由 tkCamera 管理,它支持多种适配方式比如画面中心定位于设备中心(在手机上就是手机的中心),然后四周展开不足填黑,超过截掉等等。如果你用其他的 Unity 2D 游戏插件,要看它的文档是怎么设置屏幕适配的。
对于你丢失“星球”这个背景,你是用什么做出这个星球的呢?GameObject 还是 GUI 还是别的什么?
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