由于目前的CPU都是多核,所以这两者是同体的,不能分别看待。
用简单的比喻来说,单核相当于一个人在做事,双核相当于两个人在做事,四核同理。乍一看似乎人(核)越多效率就越高,但实际情况是,目前的软件还无法完全发挥多核CPU的性能,所以双核并不等于单核的两倍性能,甚至在不同软件中性能的增长也完全不同,为多核优化好的软件,多核利用率就越高,性能发挥就越好,反之亦然,所以技术强的软件公司的产品,多数都有较好的效能。而个人小软件就不用说了,能功能正常的稳定运行就已经不错了。
所以目前这样的环境,造成了对单核能力的依赖,如果单核能力强,即使在多数优化不到位的软件中,也能有较好的性能发挥,而如果只偏重核心数量来设计CPU的话,就只有先进的优化好的软件能发挥性能,一般软件就表现平平了。
以目前的游戏为例,多数优化到双核,部分较新的单机大作才优化到四核,这就造成了I7级别的CPU在游戏中与I5差别不明显,而I5与I3的差别就明显的现象。乍一看,似乎可以认为不是专业软件,就吃不尽CPU的性能,但其实是主流软件公司的保守策略所至。
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