魔兽争霸3C英雄的代号都是什么?

比如丛林守护者为:KOG
请把所有的英雄代号列举一下,谢谢

夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客

不死:
死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47
恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王
巫妖: Lich (Lich) 51 排骨
地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强
人类:
大法师:AM (Archmage) 大法师、老头
山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王
圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思)
血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫

兽人:
先知:FS(Farseer) 先知、预言家
牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳
剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本
暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y

中立英雄:
熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼
黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手
深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
驯兽师:BM (Beast Master) 兽王
娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇
地精修补匠:Goblin Tinker 工程师
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-11-27
AM:大法师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
FL:火焰领主
PL:深渊领主
第2个回答  2013-11-27
圣骑士 光明使者-约翰 PAL 74 
大魔法师 唱魔者-安东尼达斯 AM
山丘之王 铜锤-穆拉撒 MK
血魔法师 血咒-卡尔塞斯 BMG
丛林守护者 怒风-玛法里奥   KOG
月之女祭司 风语者-泰兰德 POM有人叫MP
恶魔猎手 风暴-尤利安 DH
守望者 影之歌-玛维 WD
光明游侠 追风-西尔瓦娜莎 LS
炼金术士 卡莫滋 GA
娜迦女巫 逆鳞-艾萨拉 NAGA有人叫SW
红熊猫   DB
剑圣 格罗姆-地狱咆哮 BM
牛头酋长 凯尔-血蹄 TC
先知 萨尔 FS
暗影猎手 疗毒-沃尔京 SH
死亡骑士 阿尔塞斯 DK 47
巫妖 耐奥祖 LH 51
恐惧魔王 玛尔甘尼 DL
地穴领主 阿祖欧-奈如伯 CL
黑暗游侠 追风-西尔瓦娜斯 ES
火炎领主 乌萨-巫火 FL
深渊魔王 死亡呼吸-玛诺若斯 PL
蓝熊猫   LE
第3个回答  2013-11-27
魔兽争霸》建筑物在战斗中的高级价值(1)
2005-07-25 14:34:00

  
  侦察和进攻的高级价值不是所有种族都有的,根据不同的种族其建筑物的高级价值也有很大的差别,这个是处于各种族的间的平衡原因而特别量身定做的.下面就要分种族来讲建筑物的高级价值了,我的顺序是按建筑物高级价值由小到大排列的.
   1.不死族

  无庸置疑,这是冰封王座里最强眼的种族,这个种族的全面性和强大性在冰蜂王座里体现的淋漓尽致.冰封王座中的魔法破坏者(变身后的十胜石雕像)必定让其他各族玩家吃尽了苦头,而且英雄的超强攻击力更是让其他族的玩家敬畏三分.正是由于不死的各兵种搭配相当全面,而切都是以英雄为中心的战术打法,所以常规战的强大就不言而喻了.同时这也是为什么他们的建筑物的高级价值被最大限制的原因.  设想一下,如果你去打不死的基地,不仅敌人有一个强大的常规部队和强大的英雄绞杀你的部队(还有敌人在荒腐上回血很快),还有一堆具有高攻击的建筑物和你玩游戏,那么我想这一定是世界上最残忍的一幕了.出于平衡的考虑,所以不死的建筑物(除了主城和金矿外)只能盖在荒腐上,这就使得不死的建筑物不具备进攻和侦察的高级价值.有人说了我曾经用过tr赢了对手,那么我只能说对手太菜了,被不死tr是最不应该的,因为幽灵塔在高手眼里是最应该先处理掉的建筑,既打掉了攻击,又降低了的敌人人口,你说不打它打谁? 因此我对不死建筑物的高级价值的评价是:没有高级价值,就做好防御,别去用建筑物进攻了
    2.人族

  公认的改动最少的种族.人族有着强大的万金油战术,所以其建筑物的高级价值也不会太高.但相对于不死还是有一定的高级价值的,这是为了弥补人族初期防御较弱而设定的.

  人族的建筑物优势是造价低,建造速度快.如果是1v1的小地图,人族可以很好的用tr来解决对手.但是在大地图上,攻击型建筑物的攻击价值不会太高了.原因如下:

  (1).都是由哨塔升级而来的,而且哨塔是轻甲(比较垃圾),总建造时间较长.
  (2).升级完成后是重甲,攻击力不算高,只有25,而且攻击时间间隔0.9s比较长.

  虽然攻击型建筑物的能力不高,但用的好也可以充分压制对方.具体的使用方法如下:

  1.你必须首先对所在的地图非常的了解,知道具体哪个位子适合造塔,比如一小块树林后面的空地,贴着树造.这样容易造好,但使用时必须把敌人引出来,目的是压制,而不是tr.不一会也可以形成tr的,不过比较浪费资源.

  2.在了解地图的基础上选择地势和环境,适合布阵的带树林高地是最好的,因为魔兽中有高低视野不同的差别.所以高地上盖建筑不仅有视野,还便于自己的远程部队齐射.

  人族建筑物的高级价值在进攻上体现的不是很好,不过在侦察上倒是体现的很充分.农场是侦察建筑物的核心,其优良的性价比使得人族玩家很乐意用它坐固定侦察点.利用对地图的了解,把农场盖到交通要道或者敌人有可能mf的地点(离自己较近为好),当敌人路过时对农场的态度是:如鸡肋般,食之无味,弃之可惜.敌人不打农场的话,总是使自己暴露在对方眼里;如果打了农场又担心会被敌人摸到自己的底,有可能被敌人趁机赶过来决战,况且农场没有经验,打着又浪费时间,也影响不了的敌人的人口.实在是头痛呀!高手间的比赛往往是心理战,所以利用这个心理进行侦察实在是再好不过了.而且农场可以辅助进攻,如果在野外的农场附近和敌人相遇,你恰可以利用它为火枪手提供战垒,借此与敌人保持距离,给火枪手提供更多攻击机会.

  利用农场的侦察方法如下:1.盖在交通要道上,最实用的方法,适合任何地图;2.盖在重要中立建筑物的旁边,例如tr地图中盖在酒馆旁边;3.利用地势直接盖在敌人看不到而自己可以看到敌人的地方,这样的地方不多,只在少数地图里才能找到;4.该在适合自己作战的地方,为自己搭建类似战壕的建筑群.

  对于人族的建筑物的高级价值我就说到这里,高手可以在这里补充.总之人族建筑物的优势是:利用优良的性价比做侦察工作. 3.兽人

  这个就不用多说了,兽人的tr已经成为了一种主流战术了.兽人了望塔的高性价比使得tr成为高手用来一剑封喉的法宝.一旦让他们抓住机会,首选的进攻方式一定是tr,因为速战速决是高手最喜欢的.但同样要冒风险,不过艺高人胆大,熟练的人才不怕呢.

  下面来说一下tr的用法.
  (1).第一个考虑的当然是tr的时机,一定是在前期或者中期(到后期用tr是自取灭亡).当敌人准备单暴一种兵或单发展一种方向的时候很适合使用tr.在发现敌人意图后挑个敌人不在家的时间带上农民去tr.

  (2).一定要清楚敌人是哪个族的什么战术,是可以被tr克的战术一定要tr.比如敌人兵数和自己差不多时,敌人选择了攀高科暴高级兵种,这时要抓住时机过去tr.tr可以克大部分走法师路线的战术.

  (3).tr时要注意自己部队的布阵.当我们在敌人基地里准备tr的时候,一定要让兵在tower的前面(这是敌人不在家),点h保持不动.如果敌人没有察觉那最好(不过一般不可能),等tower一建好(快好时也可以,主要是tr不要让后面回家的敌人所破)就可以进攻了.如果敌人察觉后立刻赶回(有可能用回城直接落到tower后面,所以tr的位置要靠后一点),那么还要注意tr的建法.就是双管齐下,把部队放到中间,在部队的两边用农民建造tower,这样可以充分分散敌人的注意力,让他措手不及,不知道从哪里下手好.我把这样的进攻建筑方式叫" 牛角",两边的tower才是进攻的主力,中间的部队只是用来牵制对方的(其实对手应该调用所有可用的手头兵力来拆掉两个角,这样才有胜算).对于敌人攻击部队,把部队暂调到tower后面,让建造中的建筑物承受一部分攻击;对于攻击tower的人则要用部队和他纠缠,同时点tower后点esc然后重建,反复如此.一定程度上tr也不能急于求成,也要慢慢来,比微操,拼耐心,直到拖垮对手的信心和耐心.这样你就赢得了这场
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