第1个回答 2008-11-05
修正 分2种 1是转生修正 2是变卡修正.
1 转生修正: 人物的转生修正你可以和宝宝的成长一样的去理解, 人转了以后,不单单只是送你几十点属性或者人物的等级上限提高.更重要的是有了修正,这个修正跟前世的法有关系, 比如玩魔的,把牛烧满了,不转的时候加1点跟骨给你100点血,那一转以后由于有了休整,也许就给你200点血,具体什么法术对应什么修正,你可以去主页查.
2,变身修正. 这个很好理解,变之前看看卡上,上面都清楚的写着给你多加什么,或者少了什么,这是简单的变身修正,还有一种是套卡修正,队伍中都变卡,而且所边的卡的亲和力都相近,那么大家的修正会在原来变什么的基础上,有个整体的提高,关于套卡修正是个很复杂的问题,需要长时间的队伍配合和研究才能精通,建议你去大话论坛上讨论.
第2个回答 2008-11-05
修正有转身修正和变身卡修正,
转身修正是根据你前世修练的法给转世后的你加天生初始属性,也就是抗性,比如抗混等.不同的角色,加的抗性不一样,所以为什么别人要把法练满了才转啊,那样转后才不垃圾!
变身修正是当你使用变身卡以后,变身效果跟队员各自的变身都有关系,选择好的组合方式,就会在卡的原始属性基础上有一定的修正的,这些修正是非常可观的!