魔兽世界SM一般用什么宏

包括元素SM 的时候 和 增强SM时 还有治疗的时候各用什么宏

/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波
效果和上面的一样就是不用在去写等级这个是默认最高级技能的
/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击 增强SM一键无脑输出宏
/stopcasting
/cast [target=focus]地震术(等级 1)
焦点打断宏。
PVP增强萨满指南

1. 万能切换宏

/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot 17 副手武器名称
/equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称
/equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称

若你设该宏的按键为X,那么连续按X就是在双持状态与单手加盾之间切换;按Alt+X就是换出双手武器。

2.我推荐楼主用双持, 因为双持在大部分竞技场情况下的发挥都比双手要好, 平均攻击力更高, 爆发力也不低, 命中次数够多不会出现长期不出风怒乱舞的DPS尴尬期. 而双手武器仅仅在打双治疗3v3队牧师/人形德, 或者打三治疗5v5队牧师/人形德时体现出一点拼RP的优势. 更重要的一点是---双持增强天赋能够兼容双手武器的使用, 而纯双手增强天赋则不能兼容双持.

这是相对比较标准均衡的双持武器战场/竞技场天赋 0-47-14 (其中2/2守护图腾和2/5预知的取舍可以看你个人喜好)

元素战斗 (0 points)
增强 (47 points)
5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨
2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择
5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点
2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点
1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点
5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满
5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用
1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点
3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点
3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点
5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点
3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点
1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点.
1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点
4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点
1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点
恢复 (14 points)
5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了
5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的
3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率
1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000005252001055013353114150005301000000000000

3. 这是防御力最强的纯竞技场MT向(特别推荐5v5总被群殴的增强萨使用)双持天赋 8-53-0

元素战斗 (8 points)
5/5 震荡
3/3 元素防护
增强 (53 points)
5/5 盾牌专精
2/2 守护图腾
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
5/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
5/5 怒火释放
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000005252001555013353115100000000000000000000

4. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0

元素战斗 (18 points)
5/5 震荡
2/2 大地之握
3/3 元素防护
5/5 回响
3/3 风暴之眼
增强 (43 points)
5/5 盾牌专精
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
1/1 萨满专注
2/5 预知
5/5 乱舞
5/5 坚韧
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
1/1 萨满之怒
恢复 (0 points)
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0523005003000000000005052001255013353110100000000000000000000
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第1个回答  2008-10-05
一帮不用宏。。。总共就那么几个技能。。。特别是元素。。。闪电闪电就好。
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