关于pmf文件加入图标动画不能

我将弄好的PMF视频文件加入到PS转换软件的图标动画里面,没能显示预览,更不用说完成后能显示

我说详细一点,你慢慢看。

制作自定义动画图标需要有一定的软件使用基础,本来我也想做傻瓜版教程,但是:

1,没有那么多时间。

2,傻瓜教程限制太多,而且变通能力很差。

所以,本篇教程在大多数的地方是点到即止,希望大家谅解。

说了那么多废话,下面我们开始进入正题。

准备工作:

1,软件:

动画剪切编辑类:动画功底深厚的推荐Adobe Premiere Pro 2.0,该软件的强大绝对胜任制作小图标动画的所需

业余者推荐sony Vegas 7.0,该软件对于常用的动画剪切,特殊效果(渐入渐出,场景转换特效,FX特效)处理都非常方便。

FLASH制作动画也很方便,特别在动画的导入和简单的渐入渐出效果方面。

初新者建议使用WindMencoder_1.78(经常转换PMP格式电影的网友一定不会陌生),一个剪切和导出非常方便的工具。

至于如何使用这些软件,Adobe Premiere ,sony Vegas ,FLASH的教程网上有很多了,在下这里就不献丑咯,至于WindMencoder,因为之后会用到它来转换各种片源,所以在后面一起说一下大致的使用方法。

片源导出导入类:

WindMencoder网上的各种动画片源格式非常复杂,光后缀名常用的就有.avi .mpg .mkv .rm .rmvb .wmv,编码方式也非常之多,例如AVI常用的有DIVX XVID H.264 MPEG2等等,而视频编辑软件对片源的要求却很严谨,我们怎么办呢?不用着急,因为我们有WindMencoder,这个软件是完全免费的自制软件,小巧且功能强大(相对于Premiere或者Vegas这种巨兽来说),最最关键的一点,它能够转换网络上95%流行的视频格式为标准的,操作也足够傻瓜。

Kmplayer对于一些别的高清或者古怪的片源格式,例如流行的HDTV,TS流格式,我们可以用全能播放器Kmplayer来一边播放一边捕捉。用法在后面说。

VirtualDub

这个软件负责将制作好的动画导出成标准未压缩AVI格式,必备

Umd Stream Composer索尼官方的PSP视频导出工具,必备

MPS2PMF老外做的动画图标格式转换工具,把Umd Stream Composer生成的文件转换成动画图标PMF格式,这里给的连接是旧版的,因为新版的在转换480x272全屏动画上增强了功能,却让生成的动画图标问题多多。

PSP文件修改工具:

PSPbrew_091

用来修改图标的小工具。

2,动画剪切编辑类软件的使用教程。动画制作是非常专业的东西,小弟不在这里献丑了。

图标动画制作:

1,片源

首先,我们需要找到自己心爱的游戏的动画片断。

要求:最起码可以用Kmplayer来正常播放的。

2,片源格式转换(如果片源可以直接在你用的动画编辑软件中导入,这一步可以无视)

打开WindMencoder,把片源拖入任务列表,选择已经加好的片源,修改综合设定。

设置如下:

影音:视频:DIVX,分辨率:480x272,桢速:29.97,

音频设置:随意就好

其他类的建议勾选[2 PASS],因为这样出来的视频效果比较好。

输出:AVI输出目录自己定义一下

PS:对于顽固的不肯听从WindMencoder的片源,只要你能使用KMplayer播放,我们就有办法对付它:

1,用KMplayer打开片源文件,点击开始播放后迅速点击暂停。

2,在播放画面点鼠标右键,选择[捕获]---〉[捕获为视频文件]

之后再用WindMencoder转换格式。

3,动画编辑

这里最考验动画的含金量了,菜鸟和老鸟i的区别就在这里了。选择自己喜爱的动画制作工具制作自己的动画吧。

因为我也是菜鸟,这里回避一下。

编辑好以后,导出为“Video for windows:*.AVI”格式,建议使用DIVX编码。

这里以Sony Vegas 7.0为例。

(请导出2次,第一次导出视频,第二次导出音频)

如图:(红线必选)

要注意的是,

1,动画图标大小为144x80,因为考虑到最后生成的PMF文件不能大于500K,所以动画长度不应过长。

2,全屏幕动画的大小为480x272,因为考虑到最后生成的PMF文件不能大于2M,所以动画长度不应过长。

OK完成了最具创造性的部分,现在我们已经得到自己心目中完美的视频和音频文件,是不是很激动呢?

4,PSP专用动画格式转换

首先,我们使用VirtualDub打开刚才导出的视频文件。

然后选择[另存为AVI]。

然后,打开Umd Stream Composer(在压缩包的bin目录下的UmdStreamComposer.exe文件)。

索尼的这个工具其实也很强大,也具备视频编辑能力,可惜本人不会用,所以只教大家怎么转换成PSP用的动画格式好了。

步骤如下:

创建新的方案,点击[FILE]--->[New],输入游戏名字,这里以biohazard3为例。

点击[下一步]设定属性,勾选[PSP Movie Format],点击[完成]。

然后设定视频和音频的来源([Video Source]和[Audio Source]),就是我们用VirtualDub导出的视频和之前导出的音频。

[Video Enc Setting]和[Audio Enc Setting]用来设置压缩的一些具体细则,我们这里就更改码率(Average Bitrate)好了。其余的不要动它,

Audio Enc Setting里面请使用默认的[ATRAC3 PLUS]编码方式。

请酌情设置,总之我们的目标是最后生成的文件不超出PSP的要求(144x80动画图标小于500K,480x272动画小于2M)

然后拖动时间轴视图(Timeline Viewer)上的绿色游标到影片末尾的地方:

然后左键点击时间轴标尺,选择[Encode Range Setting],在弹出的对话框选择OK。

接着在时间轴视图(Timeline Viewer)上激活我们导入的影片。(点黄色小灯旁边的灰灯,视频和音频都要激活成绿灯,)

最后一步,点击工具栏的[RUN]--->[Encode+Multiplex]。

如果压缩失败,请检查视频和音频的来源([Video Source]和[Audio Source])是否正确,或者更改[Video Enc Setting]中的[Average Bitrate]。

接着去[桌面]-->[我的文档]--->[UmdStreamComposer\MuxWork\biohazard3\00001]目录下,找到一个名为[00001.MPS]的文件,找不到的同学买个豆腐(撞死)去吧

把这个文件复制到MPS2PMF这个软件的同一个目录下,执行Making_icon1_pmf.bat,然后就看到生成的PMF文件[icon1.pmf]。

OK!!大功告成了~~

注意!再次提醒各位同学,如果发现生成的PMF文件超过PSP的要求(144x80动画图标小于500K,480x272动画小于2M),请更改Umd Stream Composer中的视频码率(Average Bitrate),或者减少视频长度。

5,把改好的动画图标(144x80)放到EBOOT.PBP文件里面(要用PSP brew工具):

如果你做的是全屏动画,改名为gameboot.pmf,使用软件刷机替换原来的(刷机有危险,后果本人不负责~ )

不过我们现在有3.02_OE_CustomizerV1.0,和专门给3.02OE做的自定义XMB工具哈哈,刷机也开心

操作方法如下:

复制gameboot.pmf到记忆棒根目录,启动小P,运行3.02_OE_CustomizerV1.0

选择第二项Copy gameboot from ms0:/gameboot.pmf

更改游戏启动画面,(由于3.02OE的Flash0空间吃紧,建议大家尽量放大小小一点的pmf),然后在这里按下X键,即可。

操作有风险,发现变砖了不要找我,预祝大家都成功!
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