怪物猎人崛起防御性能机制详解防御性能是什么

如题所述


怪物猎人崛起中带盾武器会有防御性能这一属性,那么防御性能是什么呢?下面一起来看看怪物猎人崛起防御性能机制详解吧。
怪物猎人崛起防御性能机制详解
大部分带盾武器玩家可能会发现,不同盾牌的初始防御性能是不一样的,(片手明显低于长枪/铳枪)
关于这个,其实是有一个叫“防御值”的隐性数值的,这么讲不好理解,我就直接用防御性能代替了。以下是转化过后所有带盾武器的初始防性:
长枪/铳枪:防御性能+2
片手/重弩:防御性能+0
大剑:防御性能+1
盾斧:防御性能+0,红盾+2,gp+2
所以长枪出一级防御性能相当于片手出3级防御性能(特殊招式有额外防性)
而防性的计算则是奇数等级影响硬直等级,偶数等级影响耐力/血量消耗。因此除了大剑,所有带盾武器都应当出奇数等级的防御性能(如果非要出的话)
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