骑马与砍杀2的在今天更新了1.5.8的测试版,那么这次更新都有哪些内容呢?下面带给大家的是骑马与砍杀2beta1.5.8版本更新内容一览。
骑马与砍杀2beta1.5.8版本更新日志
单机模式
崩溃
修复了一个读取场景时发生的崩溃。
修复了一个当人物接入未初始化的逆向运动学数据引起的崩溃。
修复了一个在锻造中套用锻造武器时发生的崩溃。
修复了一个在物品栏点击“全部转移”引发的崩溃。
修复了一个在战役大地图触发遭遇时发生的崩溃
修复了一个因城镇内有无效物品导致的崩溃
修复了嫁女儿时发生的崩溃。
修复了在劫掠商队时点“你们都是我的俘虏了”选项导致的崩溃
修复了一个创建新叛军家族时发生的崩溃。
修复了一个在离开训练场后立刻攻击一个定居点时发生的崩溃。
修复了一个在开始主线剧情最后一阶段时发生的崩溃。
修复了一个在与npc交易时交易额为0发生的崩溃。
修复了一个在接受“领主需要驻军”任务后,读取存档时发生的崩溃。
修复了一个在旧存档中由未初始化的部队引发的崩溃。
修复了一个在结束任务时发生的崩溃。
修复了一个在战斗中发生的崩溃。
修复了一个在完成了涉及特殊强盗部队的任务时发生的崩溃。
修复了一个在攻城战中,当玩家指挥一个之前由AI指挥的阵型重新夺取地点时,玩家阵亡导致的崩溃。
性能
改进了战役大地图的加载性能。
优化内存分配,减少大地图掉帧。
压缩了动画系统的内存消耗。
修复了一些与交易界面相关的内存泄露。
改进了战场上部署军团的性能。
本地化
汉化更新。
土耳其语更新。
少量文本修正。
美术
新增9个巴丹尼亚头盔。
移除了森林强盗兵种和瓦兰迪亚商队领队的穿模肩甲。
根据盔甲类型和价格重新调整了躯干盔甲重量。
盔甲不再带有如“北方”“南方”等标注文化来源的前缀。
对许多建筑模型进行了视觉优化。
修复了一个导致玩家角色在大地图上拳头张开的问题。
动画
加入了三种不同的欢呼动作,会依据战斗结果使用不同的喝彩动作。
战役大地图
大地图点击鼠标右键和中键现在会隐藏光标,但位置不变。
改进了调整视距时3D手柄光标的可见度。
改进了瓦兰迪亚定居点的模型与材质。
用户界面
修改
加入了一个显示非英雄单位战损情况的选项。
新增“定位被攻击定居点”的选项,会自动标记被攻击的玩家阵营定居点。“仅限领袖”副选项则仅仅会在玩家是阵营领袖时才标记。
在铁匠铺页面新增“锁定物品”按钮,在熔炼页面中,玩家若熔炼锁定物品,会收到一个提示。
当物品以“类型”为标准进行排序时,物品将依据价格进行排列,同价格物品以字母表顺序排列。
在主界面增加“继续战役”按钮,直接读取最新的存档。
战场计分板中,玩家部队将在最上方显示。
在攻城战的远程轰炸阶段,定居点名字旁将会显示攻城状态图标。
在家族界面指派总督将在页面关闭后生效,避免家族成员立刻被传送。
当在设置选项中点选“取消”时,将会有对话框提醒。
改进了弹出信息的阅读体验。
在任务界面新增了任务失败的图标。
在新建角色页面新增了退出菜单。
取消了“启用地图通知”选项,防止通知卡住无法取消。
修复
修复了一个石头图标在装备选择路径上显示的问题。
修复了导致一些设置选项错误的配置问题。
移除了在城堡的管理界面中“定居点中的商店”文本。
修复了在熔炼武器时材料错误分类的问题。
修复了一些对话装备与人物肖像不匹配的问题。
修复了一个导致流浪者位置在百科中显示错误的问题。
移除了游戏语言选项中翻译不完整的语言选项。
修复了读取存档后攻城标志不消失的问题。
修复了战斗日志中技能和效果造成额外伤害不能正确显示的问题。
战场与攻城
添加了掠夺系统:玩家和AI现在在攻城成功后可以选择“毁坏”、“掠夺”或“宽恕”定居点。
“毁坏”和“掠夺”会造成定居点工程和繁荣度的损失,同时削弱要人的权望。通常情况下,定居点的前任领主也会因定居点(之前的家)被毁而感到不开心。然而,攻城的参与者的资金与部队士气会上升。同时,攻城方的领袖也可能因其特质而选择不同意这些行动。
“宽恕”将允许胜利者在不造成太多损伤和民众损失的情况下占领定居点,对自己文化的定居点采用这项决定自然是理所应当的,但倘若对别的文化定居点采取这项决策将在军中引起不安。跟其他选项同理,一些贵族也会赞成或是不赞成这个行为。
改进战场阵型重生系统,阵型会在开放战场中从四种方面(从前到后)中进行生成:
前排:散兵、重步兵、步兵
后排:远程单位、平民单位
左翼:重骑兵、骑兵
右翼:骑射手、轻骑兵
玩家现在可以安排不同的士兵栈到不同的编队中,以变更两翼和命令部署。
修复了攻城武器自动部署问题,这会导致一些远程攻城器械和特殊射手位置不被使用。
修复了所有路径上的初级攻城器械(攻城塔和攻城槌)被摧毁后士兵会一直撞墙直到溃退的问题。
阵型AI攻城战中行为分数大幅修改,允许所有的AI编队在必要时选择进攻或撤退。
修复了编队AI行为选取计算错误的情况。
修复了AI士兵通过寻路网格时因敌人距离无法正确选择武器的问题。
修复了在场景生成中弩箭和弩箭袋位置错误的问题。
修复了多个重生部署错误。
角色养成系统
添加了剩余10个战斗相关的工程特长。
修复了跑动、骑术、投掷、长杆和单手技能树多个特长的问题。
“连根拔起”和“血债血偿”特长已实装。
修复了治安度相关的特长会给定居点造成负面效果的问题。
医术和统御技能的少量问题修复。
修复了“决斗家”特长第二个效果会在赢得一场竞技大赛后奖励玩家300声望的问题。
修复了玩家可以无偿点出魅力技能特长的问题。
家族与部队
修复了家族成员被留在定居点中无法增进关系的问题。
修复了玩家的兄弟姐妹在错误的教育阶段显示裸体的问题。
修复了玩家无法捐赠俘虏的问题。
修复了允许玩家从非家族部队中拿取士兵的问题。
复了主角在攻城中战死后不会显示继承人菜单的问题。
军团
改进了AI部队在大地图上与敌军部队遭遇时的决策计算公式。
王国与外交
当一个定居点的外交状态改变时(因易主、新战争、和平宣言),所有城中的敌对人员都会离开定居点,所有的没有部队的敌对英雄都会被俘虏,所有非敌对英雄都会被释放。
王国破产,雇佣兵几天没有拿到报酬后会离开王国。
王国在面临经济困难时会倾向于少招募小阵营。
改进战争与和平AI,家族可以做出更符合逻辑的战争与和平决定,在决策中王国间距离的权重增加了。大多数情况下,距离远的王国彼此间会更倾向于避免战争、保持和平、上贡。
修复了失败的叛军家族无法在30天后被销毁的问题。
修复了叛军家族领袖名字上会有“国王”头衔。
改进了动态创建王国的位置选取。
修复了所有玩家王国的囚犯被自动用于同玩家时的通知错误的问题。
修复了领主为女儿谈亲时会支付所有的钱的问题。
经济与贸易
屠宰马匹的产出物从4单位肉修改为2单位兽皮和3单位肉。
添加了交易物品的复数形式。
锻造
修复了载入阶段会让锻造物品出现在竞技大赛中而不是从城镇中被移除的问题。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身点)
权望高于200的头人、要人现在会提供精英士兵。
修复了工匠会持续掉权望的问题。
附属于城堡的村庄要人现在每天比其他人能获取更多权望。
修复几个与棋盘游戏相关的问题。
修复了如果领主不在定居点招募时的招募标签显示问题。
任务与事件
“遭到逃兵勒索”任务中的逃兵部队不再会因为挨饿而减员。
一些与“经商的艺术”任务相关的对话更新了。
修复了“帮派领袖需要武器”任务中生成卫兵时一些AI的旋转问题。
重新启用“谍影迷踪”任务。
修复了“原材料价格过高”和“经商的艺术”的任务日志错误显示。
修复了自定义物品(如“跛脚的马”)导致任务无法完成的问题。
修复了“阴谋势力行动基地”任务中的藏身处指示日志。
修复了当教程完成时造成与教程村庄头人的关系变为-99的问题。
修复了“训练士兵”任务中的任务士兵无法进入藏身处的问题。
对话与遭遇
修复了玩家同进阶近战教练对话时的位置。
修复了赎回敌方领主时的文本错误显示。
修复了在酒馆中同赎金经纪人对话时会游戏卡死的问题。
修复了通过部队界面同一个同伴对话时的镜头问题。
修复了英雄的卫兵在“谈判”和“与某人会面”对话中无法生成的问题。
其他
4阶士兵升级5阶士兵所需经验稍稍增加了。
NPC家族中士兵的被动经验稍稍减少了。
修复了雇佣兵和小阵营士兵使用错误的技能模板的问题。
哈拉米现在可以升级为资深骑兵。
交换了海寇头子的跑动与骑术技能数值。
理发师不再携带武器。
修正了清理场景时投掷武器附着在尸体上的问题,尤其是在竞技大赛中。
修复了英雄在拥有一个孩子之后马上会再生一个孩子的问题。
修复了死亡英雄会显示在角色位置列表中显示的问题。
修复了未初始化的临时部队导致贵族俘虏被羁押时间过长的问题。
联机模式
设计与平衡
进攻方夺下内堡旗帜时防守方的士气效果会从“6/秒”变为“[已夺取旗帜数]/秒”。
地图相关
埃刻俄里昂:物理改进和关键修复、旗帜B拐角平滑处理。
骚拿:一些视觉修复、物理改进和冬季修复。
巴拉维诺斯之围:改进一个侧面攻城塔及其周遭环境,修复了旗帜G会将马卡住的问题。
其他 - 杂项
家族领袖现在可以任命3名家族掌事,家族掌事可以做除了任命、卸任家族领袖和删除家族以外的所有事情。
将在队列中的人数替换为平局等待时间。
在遭遇战中当士气过低时添加了钟声指示。
性能
修复了当通过一个打开的门时会卡顿的问题。
服务器与网络
修复了一个登录时出现的崩溃。
通用
音频
在“音频背景音乐”下添加一个选项,可在切出游戏界面时自动减小游戏音量。
用户界面
更改
添加“启用死亡图标”选项。
修复
修复了数字小键盘的Enter键不能在聊天框中正常工作的问题。
修复了一个导致在战斗日志中显示的伤害数值错误的问题。
性能
改进攻城战场游戏性能。
优化CPU内存使用。
战斗
改进了骑兵的计算公式,将切换双手长杆武器的速度纳入考虑范围。
骑乘AI单位在短距离移动或坐骑转向时不会再切换武器。
AI如果没有其他近战武器,只剩下最后一件投掷武器,那么就不会将这件武器投掷出去。
修改了武器权重计算:
AI将更高效地在多种长杆武器中做出选择。
选择武器时会将敌人护甲纳入考虑范围。
改进武器接敌距离计算。
使用手柄进行攻击和格挡现在能在所有可能的选项下正常工作了。
为了能正确显示飞斧和飞刀的轨迹,将轨迹绑定位置移动到了投掷物的点上。
手半剑和手半斧现在能像长杆一样配盾使用(强制双手不配盾和强制单手配盾,不再需要按X键)。
其他
修复了全屏模式下造成“刷新率”选项会被重置为最低选项的问题。
模组工具
添加了路径复制,修复了一些与路径、障碍物重命名相关的问题。
修复了当“Show Entity Physics”选项在 Visibility 窗口中选中时造成程序错误的问题。
修复了当删除一个路径点后出现程序错误的问题。
修复了点击 Vertex Paint 菜单中的“Calculate Ambient Occlusion”按钮出现崩溃的问题。
修复了 Vertex Painting 模式下选中的网格不可见的视觉问题。
添加了快捷键 Ctrl+Tab,切换最后一次选中的 debug rendering 模式和“Shaded”模式。
在资源浏览器的缩略图上添加了一个小警告图标,用于标识那些有问题的资源。
修复了一个导致纹理编辑器中的问题太亮的问题。
对特殊部队根据其状态使用特殊组件进行重构:例如,土匪部队将使用土匪部队组件,商队会使用商队组件等
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