Blender渲染出来的人物动态和编辑时的人物动态不一样?

我编辑好了人物动态,打算渲染出图,这是编辑器里摄像头视角下编辑的动态,但是渲染的结果和预览的不一样

在Blender中,人物动态在编辑器中的预览和渲染结果不一致可能是由于以下原因:
预览和渲染的分辨率不一致:在Blender中,预览窗口和渲染输出有不同的分辨率设置。如果预览窗口的分辨率较低,而渲染输出的分辨率较高,可能导致预览和渲染结果不一致。确保预览和渲染的分辨率设置一致,以获得一致的结果。
预览和渲染的光照设置不一致:预览窗口和渲染输出可能使用不同的光照设置。例如,预览窗口可能使用实时光照,而渲染输出使用基于物理的渲染器。这可能导致在渲染结果中出现光照差异。确保预览和渲染的光照设置一致,或者使用相同的光照设置进行预览和渲染。
材质和纹理设置不一致:编辑器中的预览窗口和渲染输出可能使用不同的材质和纹理设置。确保预览和渲染使用相同的材质和纹理设置,以获得一致的结果。
预览和渲染的摄像机设置不一致:预览窗口和渲染输出可能使用不同的摄像机设置。例如,预览窗口可能使用实时视图摄像机,而渲染输出使用不同的摄像机设置。确保预览和渲染使用相同的摄像机设置,以保持一致。
渲染器设置不一致:Blender中有多个渲染器可供选择,如Eevee和Cycles。这些渲染器的设置和算法可能有所不同,可能导致预览和渲染结果的差异。确保预览和渲染使用相同的渲染器设置,以获得一致的结果。
仔细检查上述因素,确保编辑器中的预览设置和渲染输出设置一致,可以帮助解决预览和渲染结果不一致的问题。
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