2012三国杀一将成名武将强度排行榜「专家说」

如题所述

按照时间顺序今天我们来聊聊将2扩展包中那些被重新设计的武将们。说实话将2是在创新和探索中不断前行的一版,虽有成败,但看到了未来武将技能的发展方向。

在一将成名2013刚推出的同时,官方发布了一将成名2012扩展包中的重置武将四名,分别是马岱、王异、关兴&张苞和韩当。
总的来说,一将成名2012是官方和玩家们对游戏玩法和机制的一次大胆探索和尝试,比如荀攸的“奇策”、廖化的额外出牌阶段、只有负面技能的华雄、刘表和钟会可以增加手牌上限、关兴&张苞可以亮出牌堆顶的牌、还有马岱的打上限,这些在今天看来司空见惯的机制,在当时来说都是突破性的设计。创新总是要伴随质疑,游戏设计也不例外,一将成名2012的武将推出之后,有的武将好评如潮,也有的武将备受争议,其中断指老马岱就是最受争议的那个。

关于马岱的评价一直都是两极分化,爱的爱死,恨的恨死。正方辩手站在使用者的角度上,他们说:马岱就是神,强无敌!反方辩手站在受害者角度上,他们说:不平衡,破坏游戏体验!于是,谨小慎微的官方,在次年便推出了修改版的马岱,在OL版出现的也是这一版。若不是三国杀移动版的上线,打上限的马岱恐怕这辈子都进不去线上局。

另一位注定要被修改的武将是王异,在当时来看每回合前后都能摸牌的绝对算得上是bug:一回合至多四张的额外摸牌,当主公时更可以高达六张。这样的强度在当前环境下都不虚绝大多数武将,更何况当时那个菜鸡互啄的年代,简直就是**级别的存在。若按红牌黑牌的概率都是二分之一计算,原版王异能摸两次牌的概率超过一半,高达9/16。这样的过牌效率别人只能望洋兴叹。

关兴&张苞的设计十分契合大众口味,谁会不爱“武圣”&“咆哮”的梦幻组合呢?原版的最大问题在于这个武将太过无脑。玩这个武将完全就是赌命,赌赢了横扫全场,赌输了就是个白板,虽然很强但是可操作性太低。重置之后强度略有下降,但是灵活性和技巧性却变强了,变得更适合三国杀这款游戏的主题:聪明人玩儿的游戏!不过原版在设计时可能考虑到了和诸葛亮的联动,丞相观星,关兴&张苞作先锋,还是很契合历史的。当然“一波流”在当时那个年代也是个大火的题材。

上述三位在早期环境下很是逆天,但已经逐渐跟不上现在的游戏节奏了,所以在三国杀移动版中直接推出了这三位的原版。但是韩当就不一样了,原版韩当和将一的凌统犯了同样的一个错误——结算复杂,原版“解烦”号称越解越烦。举个例子:张角的回合使武将A进入濒死状态,韩当发动解烦对张角使用杀,张角雷击使武将B进入濒死状态,韩当再次发动解烦对张角使用杀,如此往复……结果可能就是张角和韩当俩人玩得不亦乐乎,留下全场一堆没血的武将在排队等着抢救或下达死亡通知书,简直一地鸡毛。这还不是最烦的,如果韩当装备了武器就更复杂了,韩当发动【青龙偃月刀】针对的是张角哪一张闪?韩当发动贯石斧救回的是哪名濒死武将?这问题的答案小锋我是不知道,官方恐怕也不知道,所以干脆重置韩当,这下彻底解烦了。
不知关于韩当问题的答案您是否有头绪呢?或者您对一将成名2012的设计和改动还有什么看法,也欢迎在下方评论区留言参加讨论。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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