从靪cg到对电竞玩尽花样三星为什么这么干

如题所述

从停办WCG到对电竞玩尽花样 三星为什么这么干?
从当年的WCG,再到如今对各种电竞赛事疯狂的赞助,三星的显示器部门这一路走来,实际上,我们可以看作是全球电竞的进化史,也是全球PC的发展史。

到底有多疯狂?

5月2日,在《炉石传说》黄金公开赛上海站比赛期间,三星和网易暴雪搞了一个三星曲面显示器《炉石传说》环幕挑战赛。在现场,用16块三星的曲面显示器C27F591围成一个圆,而在这个圈之外是8台显示设备分别一一对应,然后再由指定的选手进入这个圈内,以1对8,同时和8个选手开赛。

三星赞助这个赛事的最主要的目的在于推广它的新款曲面显示器,采用1800R精妙曲率的C27F591,用16块曲面的屏幕,就可以围城一个圆形,以显示曲面显示器区别于普通显示器的地方。

为此,三星更以环幕挑战赛成功创造了一项新的世界纪录:世界上一对多同时挑战《炉石传说》局数最多,同时这种比赛形式将被载入世界纪录史册。

众所周知,之前三星曾经赞助过一系列如DOTA2亚洲邀请赛、MDL国际邀请赛,再比如曾经一度冠名过韩国本土的LOL战队等,这些我们都可以理解,因为这些游戏项目和三星所要推广的曲面显示器产品是天高度契合的,用户也有很大的转化率去购买产品。

但是这一次,与《炉石传说》的强强联合,这就有点疯狂了。因为本质上《炉石传说》是移动端的产品,只是在线下赛事或者选手在游戏直播平台直播时,为了方便以及更好的观看体验,从而选择了PC端的转换器,但是用户大多数是在移动端玩游戏的,所以,在一个移动电竞用户群体当中,着力的去推广PC端的电竞产品,这真的太疯狂了。

三星为什么要赞助一个移动游戏大赛?

而从这个当中,我们所能体会到的信息或许有两点。

其一,之前参与直接覆盖产品受众的比赛,其目的十分明确,那就是真正的推广产品,期望在提升品牌形象的时候,能够实现一定的转换率,从而将曲面显示器这种当时在PC端刚刚开始推广的产品普及下去。

而这一次与网易暴雪的合作,更多的是对三星曲面显示器品牌的推动。《炉石传说》的用户在一定程度上与DOTA2、LOL这一类端游电竞的用户重合度高,因此,在这样一场赛事当中对核心用户人群植入品牌理念,并通过创造世界纪录的方式,极大的提升了品牌的价值。

此外,环幕赛还充分展现了CF591率先突破1800R曲率,三面窄框设计,并拥有9.9mm超薄机身的超强优势,并以现场的游戏场景给玩家带去了更多切实的体验,更有益于将来的销售转化。

其二,三星的显示器部门对于电竞游戏市场越来越看重,电竞用户的购买热情很可能将直接决定未来显示器产品的走向。

根据调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在2014年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家贡献 44% 左右的营收。

从停办WCG再到如今的疯狂 原因在哪里?

三星显示器,乃至整个显示器、PC市场正将电竞市场视为在产业疲软的状况下一个核心的增长点。在去年IFA(消费性电子产品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo这三大主攻个人市场的PC厂商读不约而同主打电竞类产品。

即便是一个移动游戏大赛,其用户与端游的重叠度颇高,所以,三星的这一举动便不难理解了。

我们知道,2000年,WCG开始创办,一开始就抱着电竞奥运会的目标,它创办的背后是三星从1988年开始赞助汉城奥运会的全球化战略的延续,被视为三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。

直至2009年,WCG都举办的十分成功,被视为所有电竞选手的终极殿堂。其给三星带来了巨大的品牌价值,比如当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是配备三星显示器的优先选择。

依托于WCG的成功,三星当时的两大消费者业务——手机和显示器之中,显示器开始逐渐占据全球的主导地位。

但在2009年之后,三星高管层重组之后,显示器部门被视为平稳发展的利润部门,重心开始转向新兴的手机领域倾斜,WCG的主办方从显示器部门变为手机部门,与此同时,由于产品的生命力问题,虽然在韩国有星际支撑局面,中国有魔兽这杆寄托用户情怀的大旗,但在全球市场,电竞产业一直缺乏一个真正的有号召力的产品,所以,在坚持了几年之后三星到2013年,停办了WCG。

可是,事情就是这么戏剧性,2014年,依托于《英雄联盟》和《DOTA2》在全球游戏用户群体当中爆炸式的增长。

在LOL S5期间,,实时观看比赛的总时数达到3.6亿小时,每日观赛用户的累计数量在四周内达到了3.34亿。在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数达到1400万,独立观众数为3600万。在观众数量上完全不弱后与传统体育。

DOTA2的Ti5期间,高达1800万美元的总奖金,冠军奖金高达600多万美元,决赛高达460万的用户观看,在影响力上同样比肩传统体育。

电竞开始进入大爆发的时代,电竞的产业化,不再是韩国独有,全球市场都在朝电竞这个热潮当中涌入,根据数据显示,2017年全球电竞产业完全有望突破500亿元的大关。

而就在电竞产业红火的时候,三星的曲面显示器适时推出,在全球PC市场疲软的状况下,全球电竞的爆发,对于三星急需推广的曲面显示器而言无疑是一大利好。

因此,我们看到三星曲面显示器对各种电竞赛事的高投入,以期望与借助电竞热打开曲面显示器的市场。

值得一提的是,在去年,韩国媒体曾传出消息说三星要重新开始举办WCG,并计划召回前WCG首席执行官李秀垠,但最后仅限于传闻阶段。

从这信息中我们似乎可以发觉,WCG几乎就伴随着电竞产业和PC产业的发展史,在2009年之前,电竞产业刚刚开始萌芽,这个平台成了各大厂商的逐鹿之地。而到了2009年之后,PC产业进入了一个瓶颈期,推广的效果开始微乎其微,同时,最初一代的电竞用户退场,后续强有力的电竞产品匮乏,导致用户断层,从而使得大家对于赛事的投入变得谨慎。

2014年开始,随着电竞产业爆发的同时,PC产业却开始呈现倒V字型的下半段,这个时候对于这些PC厂商来说,电竞就不再仅仅是推广窗口之一那么简单,而是一条重要的生命线。PC产业和电竞产业的发展可以说完全错峰,至于未来,VR的出现是否会给PC产业和电竞产业带来一个完全吻合的发展基调,这个只能留给时间。

但可以肯定的是,至少目前为止,电竞正当时,而PC则需要抱紧电竞这根大腿。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-01-17

相似回答