梦幻西游力天宫怎么加点更牛逼?

如题所述

加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-07-31
我刚才去 baidu看了以下 原先自己也练过天宫.一个70的.一个90的。一个是力的70J 一个是2.5防1法.0.5速度 0.5血的
最后我两了号都放弃了..如果你练 你可能会哭
我说说加点吧..天宫的最重要的是防御..如果你防御底于每级3点的话我可以负责任的告诉你..你很垃圾
5力TD扫你2把.你就跪了....原因你防太底
如果你加力的话。我可以说.你别玩了...哪有天宫加力的.到后期有PK的话对方强身.和物抗.还有自身的防御力。和SM加的防御,和装备.该说我都说了.你是P 不过打部分的门派的.根本就打不动的
如果你加M属性的话.我都对不起给你打怎么多的字.+蓝??.你不会学。冥思啊.+M在1V1.PK里一点用都没有.千万被考虑做任务用....
说说我的加点....1T3N1速...说说好处这样加你是TD。STL的天敌.TD扫你可以抗4-5下
STL的..我说有1速.你可以封他.没封上还第2把,还封他.要不然.你用天雷和他对着 干 你赢的几率也很大.1速就是把所有非封系的门派都封上.物理,门派对于3N的TG 可以忽略一切物理的伤害
我的1血是对与法术门派用的.第一把没封上.我有1T可以抗住.有的用法BB打你更疼.因为TG法防的..
能靠SM技能泥补上...
我自己认为这是最JP的+法...有兴趣+我好友Q546668259.我再更进一步和你探讨的.+我
本次所有字都是我打的.有人转发..自己不回自己悟TG啊 本人自己转发第14次本回答被网友采纳
第2个回答  2017-11-03
很多前辈都讨论过TG的加点方法,大概有以下几种主流:
1、耐TG:3耐以上加点,其他根据喜好加。
2、血TG:3血以上加点,其他根据喜好加。
3、敏TG:3敏以上加点,其他根据喜好加。
4、力TG:3力以上加点,其他根据喜好加。
5、魔TG:3魔以上加点,其他根据喜好加。
6、中庸型TG:根据喜好,分配力、耐、魔、血、敏点,每个属性点都不超过2点。
从网易推荐的TG加点来看,应该加体、耐、力,但是网易又把TG定位于封系,这样一来,按照网易的推荐,如果真正按体、耐、力加点,就成了一个没有速度的封系,加上TG的单封,无论是PK还是活动,都让TG力不从心,很难站稳脚跟,更别说很优秀了。
而实际加点上,很多玩家有自己的一套应变方案,他们根据网易不断修改、完善的动态趋势,结合游戏活动、PK实际,汲取前辈TG的加点经验和教训,从而使TG加点方式多元化,诞生了6种类型的TG。这样一来,TG的玩法更加多样化,也使许多新手无法是从,不知道到底怎么样加点好,使TG处于尴尬境界。
由于TG的封是单封,走封系路子就不如其他封系风光;TG有一个加伤害的天雷斩,走攻系的路子却又受到减自身防御和PK只能秒一的限制;TG飞升后有一个雷霆万钧,虽然是秒三,伤害还可以,但前期如果就加魔,能练到飞升实在不容易;TG血厚耐高,还有一个天神护法,充当一个辅助系却又没有其他拿手活,更加不行。所以,TG貌似能封、能砍、能秒、能保护,但却没有一项是强大的,导致TG成了一个四不像,样样都有,样样都不突出。特别是TG在成长过程中,网易不断地修改TG,使TG不能很好定位,选择加点方式也就不好下手。
譬如TG傲世诀加成HP的修改、制作灵符的修改、雷霆万钧的修改、天雷斩的修改、五雷轰顶的修改、镇妖的修改、百万神兵的修改、错乱的修改、知己知彼的修改、天神护体的修改等等,凡是TG的有用技能,网易都或多或少的做了修改,迫使许多成型的TG玩家紧跟网易的修改而不断地调整加点方式,花费大量洗点金钱和精力。如雷霆万钧的出现,让很多TG玩家洗成了魔天宫。
为了适应网易修改TG的现状,减少无谓的付出,从大众玩家的角度出发,根据当前敏果子、力果子价格信息,结合老前辈的经验,对于新手来说,TG的加点方式可以考虑:
1、敏TG:以敏为主,其他加血耐,初期作为封系来练,主要在帮战、PK中定位,以后根据情况适当洗点。
2、力TG:以力为主,其他加血耐敏,初期作为攻系来练,主要在活动中定位,以后根据情况适当洗点。
以上拙见,仅供参考。如有异议,高抬贵手。
第3个回答  2013-07-31
力TG不牛X的,力TG的时代已经过去了。现在最牛X的是全魔TG了(150+以后秒3全魔绝对是最牛X的)。要是你现在是力TG,而且不想洗点的话,那不管怎么都不会牛X了。伤害输出无论如何都比不过DT,STL的。而且你要保证你自己的速度。既然选择有可能的话洗下点,可以选择耐TG,这样无论PK什么的,自己的存活率,对敌的威慑力绝对是牛X的。2血2耐1敏或者1.5血2耐1.5敏,力TG现在已经被淘汰了,抗击打能力那么差的话,PK的时候就会很弱势。
第4个回答  2013-07-31
2血2耐1敏
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