NBA头像制作

如题所述

文章分为两个部分,第一部分主要讲下新建球员头像制作,第二部分主要讲下怎么修改数据库。

第一部分:新建球员头像制作

  我这里以新建球员名字叫“FANGYI”为例:

  首先我们需要用到球员照片工具“ NBA Portraits ”,把它解压后,将“plyrprts~blank__.big”这个文件重命名为新建球员的名字,我命名为“plyrprts~YIFA___.big” ----》这里要注意下,文件名必须是7个字节,不够的就用下划线 _ 来代替,少一个字节就打一个下划线,所以我在 YIFA 后面打了3个下划线。

  运行“ NBA Portraits Editor v1.1.exe ”程序,点击“ LOAD ”按钮载入“ plyrprts~YIFA___.big ”,将“PLAYER PKG”框中的“ blank__ ”改成“ YIFA___ ”,再点“SAVE”按钮保存替换原文件:

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  点击“ Export Fsh ”,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“ YIFA___”后保存,保存完后不要关闭程序。

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  用FSHX打开导出的"YIFA__.FSH ",再点“ TEXTURE—EXPORT",导出名字为“YIFA___.BMP”的图片。

  用开始我介绍的"yaonizui”兄弟的帖子里的方法,给自己的新球员制作好头像。

  再用FSHX打开“YIFA___FSH",点击“TEXTURE—INPORT”按钮,在弹出窗口的“文件名”中输入“YIFA___.BMP”,按确定导入图片,然后保存。

  切换到“NBA Portraits Editor v1.1”,点击界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择“JIYI___.FSH”导入,然后点击“Save”保存替换原文件

  最后将“plyrprts~YIFA___big"放到SGSM文件夹下就完成了。

第二部分:数据库修改部分

  由于是新建球员,不但要修改照片,而且还需要改动数据库,修改照片具体参看上面介绍的那篇文章基本就OK,我就重点说下数据库怎么改。首先,用DBF Viewer 打开 “我的文档-NBA LIVE08-saves-save1r” 里面的“players.dbf”文件。 一般你的自建球员都在最下面,如图:

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  注: 我的名单存档文件夹就叫"save1"大家可以参考自己实际的文件夹名字)

  然后,我们将他和表格最上面所对应的 “ISCREATED”改成”FALSE” ,然后找到“PLAYERPKG”这项,在里面填入自建球员补丁的文件名,我这新建球员叫FANG YI,所以我就填上“YIFA___”。

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  最后,打开 “我的文档-NBA LIVE08-saves-save1” 里面的appearance.dbf文件,对照“APPEARID”找到自己的新建球员,如果你只建了一个球员的话,一般就是最后个。我这里的ID是3067。

  把“FACEID”改成 -1 ,把“COLOR”改成 2 就OK了……进游戏后载入存档名单,你的照片就已经在新建球员上面了,爽吧
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