新手如何玩好dota2

玩过lol 满级1300分 dota没玩过
但是一开始玩dota2就特别坑
杀不了人老是死 补刀也补不好
求大神指导出路。。

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。

2、现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。

3、上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。

4、建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人

5、玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。

6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。

拓展资料:

战斗系统

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

匹配系统

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

游戏模式

《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。 

《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。

参考资料:百度百科-dota2

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-09-18

一、

1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。

(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下最后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。

(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A最后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。

(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,杀人,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使

2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式熟悉游戏地图,先进行3-5盘与电脑的PK训练。

3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教

二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。

拓展资料

技能
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

(参考资料 百度百科 刀塔2

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第2个回答  推荐于2019-11-03

第一.找准自己的定位,你打lol最擅长哪个位子?(中单和打野排除,因为中单是dota里很重要的节奏点,新手中单很容易带蹦全局,不建议先行尝试,而dota里的打野英雄不太适合新手,而且打野机制也跟lol有点不同),就这么说吧,你要擅长辅助,可以先尝试辅助,你要擅长adc,可以先尝试大哥,你要擅长上单,那就去劣势路吧,至于你擅长其他的,除了中单,剩下位置随便选咯。(dota里也是3条路,跟lol路线不同,那是真正有优势路,劣势路的,优势和劣势的区别就在于双方兵线交火的地点离防御塔的远近,近了利于防守,就是优势路了。简单的区分方法就是让你英雄面朝中路方向,它的右手边就是优势路)大哥和辅助一般去优势路,中单中路,其他上路,当然分路是其实是不固定的,不过作为新手知道这个就够了,你这么分路就行,至于其他的你慢慢打了就知道了。

第二.推荐英雄,新手不宜打那些硬控的位子,包括蓝胖,包括冰女,包括骷髅王等等等等。为什么?因为如果一旦技能放错了英雄,或者放错了时机,可能是一波小团灭,甚至大团灭,而且你还会因此背锅(就是队友都怪你,是你的失误造成团灭),也不适合亚巴顿,全能,大树等加血英雄,理由基本同上。更不适合那些会带领团灭的英雄,如白牛,发条,海民。但是呢,还有个问题需要考虑,新手都会想杀人,找到游戏的乐趣,或者说成就感。那么我的推荐就是,辅助位打巫医和巫妖,大哥位打幽鬼,走劣势路打剧毒,尸王。这些英雄都有着很好的击杀能力,新手最好先行练好一个英雄,贪多嚼不烂。还有两个操作难度稍微高一点的英雄,天怒和宙斯,看着办吧。dota里大哥位比较容易被针对,而且容易背锅。所以如果打大哥会比较难一点,要有心理准备。大哥位还可以尝试下幻刺,一刀秒杀的快感,不过这英雄要求要高点。


第三.用你选择的英雄先打两盘AI(AI难度不宜高,你懂的),熟悉一下游戏,技能和补兵(对了,打AI最牛逼的英雄是炸弹人,新手也可以拿各种暴走的),顺带网上学习一下dota里的眼位知识,视野是很重要的。然后网上找一些你所练习那个英雄的第一视角,至少看3个视频吧,熟悉别人眼中的游戏和英雄还有加点(当然加点是多变的,不过一开始你找准一个加点方法就够了)。

第四.熟悉几个千里之外瞬间就可以赶到你身边来杀你的英雄,当对面有这些英雄的时候,你对线就要稍微谨慎一点了,如白牛,蓝猫,先知,发条。当然还有其他的,但不是特别重要了,你网上找找他们的信息,熟悉下他们的技能,不嫌麻烦的话还可以看看他们的第一视角。当然还有很多技能可以千里之外取你首级(如上面推荐的幽鬼,宙斯等等等等),但这个技能太多,就不说了,慢慢熟悉,而且这些技能基本上都只是在你残血时进行收割而已,限制挺多的。

第五.眼和TP,视野的重要性无可置疑,别人在做什么,要做什么,你都可以看到。(说个直观点的吧,有了眼,上面那些千里杀人的英雄就很容易被你和你队友发现做出应对。当然还有好多好多好处,75块一个眼买不了吃亏买不了上当,而且还是限量版哦),而tp多重要?残血逃生,快速支援,快速补给。想想几个人追杀你,你一张tp一丝血回到血泉;几个人包围你,无路可退,一张tp脱身而出;对面几个人准备塔下强杀你,结果塔下亮起4张tp,完成反杀。人手一张tp那不是说笑的。而且tp是很多没有硬控的克星,具体就不多说了,你只要记得血魔和毒龙的最大克星就是TP就行了,当他们单抓你的时候,果断一个TP回城,你们会哭的。(哦,对了,血魔是新手克星,至于为什么,你去看看它的技能就知道了,很多新手被血魔放个大生生跑死,流了满地血,都不知道怎么死的。恩,不得不提的是,TP作为血魔的克星,有一个很雅的称号“卫生巾”,对,没错,就是这货,专治止血)

第六.跳刀和隐刀.这两个装备是dota里很重要的切入装备(切入就是指不被你发现的靠近你身边),还是dota里很多英雄的关键性装备,一定要熟悉,游戏时也要注意对面英雄的装备,如果他们有一些关键装备,也可以提醒下队友。

第七,就是正式游戏了,需要知道的太多,我就给几个tips就行了,具体就慢慢摸索吧。
1.辅助出门买鸡,当然如果中单兄弟买了,你就别买了,别买重复了。
2.如果你买好了出门装,身上还有点余钱,买个眼吧,这个不分什么位置,都可以买,至于 插哪里,你之前应该学了,实在不知道插哪,要么问别人,要么插河道。
3.当对面英雄露头的时候你可以点击它查看他的英雄技能介绍,稍微熟悉一下,特别是跟你 对线的人,一定要看看他们的技能.当然,你被人杀死的时候,也别浪费时间,多看看人 家技能和装备。
4.当游戏时间到达6分钟的时候,最好插两个河道眼,因为一般从这时候开始,就进入了游 戏的gank期,两个眼,150块,绝对是最超值的时候。(我觉得是保护队友也是保护自 己,所以无论哪个位置都可以买眼,当然一般情况下还是辅助买好一点).
5.观察小地图,观察敌军动向,如果敌人都消失了,一般就是来抓人了,怂一点。如果眼 观察到敌人都朝你这个方向来了,也怂一点。特别是大哥位,稳一点,死亡是要掉钱的 哦。

第八.dota里需要掌握的很多,这个只是给了一个新手快速教学,游戏里肯定会有很多疑问,直接问队友吧,相信很多人会愿意给你解答的。dota2的环境确实不错,当然对待新手可能有些人会不耐烦,特别是你比较坑的时候,所以当你遇到一个愿意给你解答的队友的时候,果断加他好友吧,有问题可以问下他嘛。别求人家带你一起玩,你问问题多了,人家愿意自然会带你,不愿意也别强求,因为情况很多的,很常见的一种情况就是,他愿意带你玩,但是他更愿意跟朋友开黑,但是你们关系不算是特别好,带去坑他的朋友有点不太好,你懂的。

拓展内容:

新人玩家坑了队友该不该被喷?

当然不应该,没人喜欢被喷,但事实上并不是所有人都是无脑喷子。如果新手被喷了,应不应该反驳(回喷)?也不应该。因为你回喷并不会对实际问题有任何的帮助,反倒会引起更多队友的反感,因为你本身就是理亏的一方。这样下去,自己水平没有任何提高,被喷的时候也就会更多,最后怪这个游戏环境不好脱坑。

大多数老玩家在对待新手玩家都是比较友善的,但这个新手有一个前提:态度诚恳,虚心请教,不懂就问。大部分人都是乐为人师的,因为教别人,能给自己带来成就感。很多被老玩家喷的“新手”有一个通病,就是自身位置和心态摆不正。

我是新手,我就坑人有理?

我可以坑队友,但你不能喷我?

我玩游戏是为了开心的,你喷我让我不爽了?

这是一个团队游戏,当你和四个队友匹配到一起的时候,你就已经是这个team的一员,你的发挥就直接关乎到最终比赛的胜负,就影响到你其他四个队友的游戏体验。你就有义务为这个团队发挥自己的作用,哪怕你的作用很小,但至少让队友看到你在努力,而不是拖着队友后腿却还不以为然。换位一下思考,有人把你辛苦努力的结果葬送了,你会生气么?

新手玩家怎样才能不会被喷?

要完全不被喷是不可能的,但可以大大减少。

1.如果没准备好路人匹配,请先多在人机中实践。我当年入坑dota的时候,打了三个月的AI(人机),几百场练习,能用几个英雄轻松虐人机以后才上平台匹配路人,虽然还是会被喷的很惨。后来成为老鸟(11平台1600)以后,每天晚上学校断网后,我依旧会用人机练习英雄。我当初玩过人机场数,可能比现在很多萌新玩了几年的总局数还多。如果你连最基本的一些东西都不懂,就来坑路人,也活该被喷了。而且不要小看人机,因为你还真不一定打的过!

2.这个游戏有很多学习进步的方法和途径,例如贴吧、知乎以及网上各种教程攻略、视频等,只在乎你是真心想学还是只是随便娱乐一下。尽量自己学习,有问题再去问别人,而且尽量问自己熟悉的朋友。不要等到路人中坑了人,再来说没人教你。因为大家时间和耐心都有限,人家并没有义务来主动教你。但如果你主动诚恳的请教,大部分人也不会拒绝。搞明白一点,并没有人跪着求你玩这个游戏。主动一点,虚心一点,你收获会更多。

3.到了实战中,最好开局先和队友沟通,表明自己是新手,如果有错误请多指点和见谅。这里的沟通非常关键,例如问队友怎么拉野,要不要拉野。问队友出什么装备比较好。买了眼不会插,可以问队友插在哪里。甚至你可以把眼给队友,你说你不会插,或者你怕死不敢去插。这样队友都不会怪你。如果你这样积极主动,队友还喷你,你让他来找我,我帮你喷他妈的!

4.游戏中有失误,有问题积极承认错误,下次尽量不再犯同一个错误。“我的我的,我傻逼了”“哎哟,我好蠢!”“对不起,我这波没打好,我走位不好,我技能没放好,我失误了”“这个操作我不会,你先教我啊”。我自己就是这么做的,自己有问题,我先自己把自己喷了,先把锅给接了,也就把想喷我的队友嘴给堵上了。

5.如果做到上面这些,还有队友喷你,也不要激动,不是每个人都心态好。喷你的人如果是就事论事,就安静听着,回一个:恩,好的,我知道了,对不起,这种都可以。如果是无脑喷,人身攻击,言语辱骂,也无需反驳,无脑喷总有喷粪的理由,直接屏蔽就好,打完举报即可。

关于这个游戏,新手应该知道的几点

    这是一个特别在意输赢的游戏。赢了笑嘻嘻,输了MMP的情况比比皆是。如果你只是来娱乐,只是随便玩玩的,那我建议你换个游戏,这里更多的是想赢的人。如果你娱乐赢了,那皆大欢喜,但是如果娱乐输了,你是在让你的队友被对手娱乐。这种时候被喷了,千万不要来寻求安慰,因为我也会喷你。

    这是一个纯粹的竞技游戏,没有太多其他的附加属性,因为它优秀的本身足够撑起所有的信仰。如果只是为了社交,为了撩妹约汉,我建议你转隔壁王者农药。在这个游戏里,有大把的只是单纯享受这个游戏本身乐趣的人存在。

    玻璃心的人不建议玩这个游戏。并不是老玩家不欢迎玻璃心玩家,而是这个游戏不适合你。因为这个游戏的门槛确实是蛮高的,你在入坑的路上会遇到各种困难,游戏的极大的难度,路人队友的喷子等等。可一旦等你迈进了门槛,这个游戏能带给你的快乐,也是其他很多游戏比不了的。玻璃心的人遇到一点挫折就要放弃,我相信做其他事也不会好到哪里去。对了,这个游戏没有投降!

    新人放低姿态,虚心好学,自主学习,不懂就问,听从指挥,你会成长的很快。相信我,如果把你高考时的对学习的用心用在这个游戏上,新手一年上5000都不难。

    我知道肯定会有不少人会反对我的观点,我玩游戏是来娱乐的,为何要这么累?累并快乐着,或许就是这个游戏的魅力所在吧。中考上高中的快乐能和高考努力上大学相比么?

    我并不是完全反对玩家娱乐的心态,毕竟游戏说再多只是一个游戏,但只是不管你怎样,都不要忘了你还有四个队友,不要把队友的努力做宝搞。人不能活得太自私了,人家或许只是想赢一把睡觉!

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第3个回答  2013-07-22
看你想把自己定位在什么级别
休闲玩家你就无所谓了,毕竟粗暴简单的LOL出来的玩家,对DOTA还是可以入门的。缺少的是对个个英雄物品以及机制的了解。
如果是想玩的好,我建议你先玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。慢慢的你会发现,你熟悉了2塔的树林阴影,你习惯了拉远近野控制兵线,你中立可以保持正反补相差不多了,你也明白了辅助不可能逆天,肉不可能1V5,当你看到20分钟只有草鞋真假眼的冰女时,你会尊敬她而不是嘲笑她。你才初步的成为了一个合格的DOTAER。
至于想成为大神。也许你需要练成同时操作五个英雄。也需要明白跳大的舍生取义精神,推推羊刀林肯秘法的贡献精神,主点光环的团队精神,保持远古肉山河道保护眼以及相应的真眼的舍己为人精神,更要知道当你需要支援时,瞬间亮起的4张TP意味着什么。
如果说LOL的意义是粗暴的输出丢技能最后推掉水晶,那么DOTA就是一场团队的配合和真正的比赛。DOTA不存在逆天,不存在无敌,只要碰见一个有配合的团队,胜利很轻松。先手控场,后手点控,每一个细节都需要注意。也正是在DOTA里,你才能看到极限反杀,极限逃生,极限胜利,你慢慢也能发现,圣剑对娜迦的含义,猴子对辉耀的渴望。
你也会碰到4个队友合力保护一个后期的时候,对于DOTA来说,胜利并不是最终的目的,只有真正体会过的,才能知道一张小小的war3地图里有多少让人忘不掉的镜头和画面。
真心希望你能玩好DOTA追问

感谢你,但是每次出装备都特别慢 即使顺风30分钟也只有2大件 这是为什么呢

感谢你,但是每次出装备都特别慢 即使顺风30分钟也只有2大件 这是为什么呢

追答

DOTA不同于LOL的机制,死亡掉钱。这就需要你小心再小心。地图没敌人,不要过河道这些都是最基本的意识。被GANK了利用树林阴影,地形逃命同时让队友来帮忙,尽量不要死。在这个基础上,你要学会控制每一分钟。兵线不利,就去拉野。不要让身上积累太多钱,要学会用小鸡买装备。还有,很多时候,不是憋大件才厉害。两个护腕可以让你更肉一点,一个魔棒骨灰盒可能让你极限逃生甚至反杀,一张TP可能换回来一座塔和十几个小兵。打钱不意味着吝啬。

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第4个回答  推荐于2019-08-05

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。

2、现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。

3、上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。

4、建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人

5、玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。

6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。

拓展资料

1、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

2、《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

3、背景设定:

a、混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

b、在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

c、不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

d、随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

e、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

(参考资料来源:百度百科:dota2)

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