第1个回答 2023-03-24
A来得快、直接;B无整体推论过程;C或然性;D坚信感。直觉思维具有以下六个方面的特征:1、直接性即主体不通过一步步的分析过程而直接获得对事物的整体认识,这是直觉思维最基本和最显著的特征。2、快速性指思维的结果产生得很迅速,这种快速性以致思维者对所进行的过程无法作出逻辑的解释。3、跳跃性在认知过程中,分析思维是以常规的方式按步骤展现的,而直觉思维一旦出现,便摆脱了原先常规的束缚,从而产生认知过程的急速飞跃和渐进性的中断。4、个体性它与思维者的知识经验和思维品质相联系,表现出直觉的个体特征。5、坚信感主体以直觉方式得出结论时,理智清楚,意识明确,这使直觉有别于冲动性行为,主体对直觉结果的正确性或真理性具有本能的信念(但这并不意味着取消进一步分析加工和实验验证的必要性)。6、或然性非逻辑思维是非必然的,有可能正确,也可能错误,表现出直觉思维的局限性。
扩展资料直觉思维,对一个问题未经逐步分析,仅依据内因的感知迅速地对问题答案作出判断,猜想、设想,或者在对疑难百思不得其解之中,突然对问题有“灵感”和“顿悟”,甚至对未来事物的结果有“预感”“预言”等都是直觉思维。直觉思维为一种心理现象,它不仅在创造性思维活动的关键阶段起着极为重要的作用,还是人生命活动、延缓衰老的重要保证。直觉思维是完全可以有意识加以训练和培养的。直觉思维具有自由性、灵活性、自发性、偶然性、不可靠性等特点。直觉在创造活动中有着非常积极的作用,其功能体现在两个方面:帮助人们迅速作出优化选择;帮助人们作出创造性的预见。借助一些方法,可以提升直觉思维能力。参考资料来源:参考资料来源:本回答被网友采纳
第2个回答 2023-05-04
黑童话小游戏——糖果屋历险记攻略
1. 小女孩起床(操作方法的说明),发现哥哥还在睡觉便打碎玻璃窗(右下角的玻璃)。
2. 虫子飞进来,当它停留在哥哥打呼的嘴上方时就用弹弓射虫子,虫子掉进哥哥的嘴。
3. 哥哥醒来,妹妹告诉哥哥后母的阴谋,哥哥想出妙招。拿出小人偶(不过那哥哥真恶心好像是从嘴里吐出来的=囧=,为毛想到了黑执事。。。。。。。)
4. 大门被锁要靠木马后的窟窿爬出去,靠近木马点击它,哥哥过来帮忙,洞口显现。靠近洞口点击它就出去了。
5. 出去后看见摇摇欲坠的树枝,在烟囱上的乌鸦,屋檐上的鸟笼(其实是用来抓松鼠的),门旁鸟笼的机关和屋檐下的蜂窝。
6. 看清地上的石子,橡子(常常隐藏在树根下,在树根旁多走几次就有了)。有多少捡多少。
7. 点击最左上的那根树枝,得到它。用途:用来捅蜂窝(* 0 *)。后果:被蛰死(咳咳,大家淡定)
8. 复活后,再次进房子。用弹弓射墙上的钟,得到它。用途:掌握时间。
9. 用弹弓射击哥哥。用途:得到分针。后果:哥哥被打死。(记住,要淡定)
10. 复活后,夺走哥哥的画,靠近壁炉,把画投入壁炉里,射击壁炉上的管子发出火花。画被点燃。后果:烟囱上的乌鸦被熏走。石头滚落在房顶。用弹弓打下来。
11. 到有蛛网的场景,在场景的右下角树根下的蘑菇中挑最鲜艳的蘑菇,得到它。用途:毒死蜜蜂。
12. 在左下角的小蛛网的里面有门边鸟笼机关的另一个机关,得到它。用途:鸟笼可上可下,抓松鼠。
13. 靠近中间有石头的大蛛网,蜘蛛下来。后果:女孩被蜘蛛吸干而死。(8要吾提醒了吧?)
14. 复活后,来到最初的场景。把拿到的机关装上去,机关完整。来到蜂窝附近,会有提示。吃进毒蘑菇打嗝,毒气把蜜蜂都熏死了。得到石头。
15. 在机关旁的缺口里用弹弓拿到石头。
16. 再次来到蜘蛛场景,会有提示。回到最初场景,来到蜂窝旁,用小人偶蘸取蜂蜜。用途:赶走蜘蛛。
17. 在蜘蛛场景,赶走蜘蛛后得到蛛网上的石头。
18. 来到枯井的场景,有乌鸦,黑色的兔子,蝴蝶和桶。
19. 得到桶。用途:捞石头。
20. 来到蝴蝶停的花朵上,得到时针。用途:钟完整。
21. 摸乌鸦或黑色兔子。后果:被啄掉眼球或变成白骨。用弹弓就能赶走它们。
22. 复活,赶走乌鸦和兔子后,来到井后,藤蔓爬出开出黑色的花。想办法让它们都变成白色,之后花朵掉落,藤蔓撤退用桶捞出石子。
23. 橡子三个完整,把笼子网上拉,在圈内放进三个橡子,把树枝边的松树打下来。进入捕捉
第3个回答 2023-03-16
黑童话小游戏——糖果屋历险记攻略
1. 小女孩起床(操作方法的说明),发现哥哥还在睡觉便打碎玻璃窗(右下角的玻璃)。
2. 虫子飞进来,当它停留在哥哥打呼的嘴上方时就用弹弓射虫子,虫子掉进哥哥的嘴。
3. 哥哥醒来,妹妹告诉哥哥后母的阴谋,哥哥想出妙招。拿出小人偶(不过那哥哥真恶心好像是从嘴里吐出来的=囧=,为毛想到了黑执事。。。。。。。)
4. 大门被锁要靠木马后的窟窿爬出去,靠近木马点击它,哥哥过来帮忙,洞口显现。靠近洞口点击它就出去了。
5. 出去后看见摇摇欲坠的树枝,在烟囱上的乌鸦,屋檐上的鸟笼(其实是用来抓松鼠的),门旁鸟笼的机关和屋檐下的蜂窝。
6. 看清地上的石子,橡子(常常隐藏在树根下,在树根旁多走几次就有了)。有多少捡多少。
7. 点击最左上的那根树枝,得到它。用途:用来捅蜂窝(* 0 *)。后果:被蛰死(咳咳,大家淡定)
8. 复活后,再次进房子。用弹弓射墙上的钟,得到它。用途:掌握时间。
9. 用弹弓射击哥哥。用途:得到分针。后果:哥哥被打死。(记住,要淡定)
10. 复活后,夺走哥哥的画,靠近壁炉,把画投入壁炉里,射击壁炉上的管子发出火花。画被点燃。后果:烟囱上的乌鸦被熏走。石头滚落在房顶。用弹弓打下来。
11. 到有蛛网的场景,在场景的右下角树根下的蘑菇中挑最鲜艳的蘑菇,得到它。用途:毒死蜜蜂。
12. 在左下角的小蛛网的里面有门边鸟笼机关的另一个机关,得到它。用途:鸟笼可上可下,抓松鼠。
13. 靠近中间有石头的大蛛网,蜘蛛下来。后果:女孩被蜘蛛吸干而死。(8要吾提醒了吧?)
14. 复活后,来到最初的场景。把拿到的机关装上去,机关完整。来到蜂窝附近,会有提示。吃进毒蘑菇打嗝,毒气把蜜蜂都熏死了。得到石头。
15. 在机关旁的缺口里用弹弓拿到石头。
16. 再次来到蜘蛛场景,会有提示。回到最初场景,来到蜂窝旁,用小人偶蘸取蜂蜜。用途:赶走蜘蛛。
17. 在蜘蛛场景,赶走蜘蛛后得到蛛网上的石头。
18. 来到枯井的场景,有乌鸦,黑色的兔子,蝴蝶和桶。
19. 得到桶。用途:捞石头。
20. 来到蝴蝶停的花朵上,得到时针。用途:钟完整。
21. 摸乌鸦或黑色兔子。后果:被啄掉眼球或变成白骨。用弹弓就能赶走它们。
22. 复活,赶走乌鸦和兔子后,来到井后,藤蔓爬出开出黑色的花。想办法让它们都变成白色,之后花朵掉落,藤蔓撤退用桶捞出石子。
23. 橡子三个完整,把笼子网上拉,在圈内放进三个橡子,把树枝边的松树打下来。进入捕捉