如何让地图编辑器出的兵一个不留往另一个地方走

不知是不是因为一次性出的人过多,每次都会留下一半左右,很是头疼,如何让他们都行动,原地不留

你的触发没有问题,原因在于如果矩形内单位太多,选取单位组的单位做动作时就只能选取很少个单位(1-2个,貌似是地图编辑器的自带BUG),剩下的就只会发呆。有下面几个方法解决你的问题:
1.多设置几个矩形,在不同的矩形同时刷兵(每个矩形不要一次刷太多,最好1-2个),再用单位组选取他们做动作。

2.用循环函数来刷兵,一个个的刷,并命令最后创建的单位做动作。比如:

3.用YDWE的刷兵函数,这个不受单位数量限制。

追问

谢谢,我先测试一下,顺便请教一下,...为何我的动作中找不到系统这一大类

追答

上面那个刷兵系统是YDWE

特有的,原版的WE没有,在下面这个位置,建议你去下载一个YDWE,真心好用比原版强大太多了。

追问

刚刚改了一下,平分了四个区域,为何有的区域一个不剩,有的区域还会有剩余,另一边把每个类别(比如9个食尸鬼)他们一起走,没有剩余(剩下了一个猛禽德鲁伊,两个兽族投矛者,一个女猎手)

追答

这个BUG是很古怪,有时候没法解释。还是用第二种循环刷兵最实际,以前没有YDWE的刷兵系统时都是这么做的。

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