第1个回答 2013-09-22
天河 先+土,后+风。(天河初期+土是比较大众也比较明智的选择,后期可随自己喜欢加,我个人认为天河的神就比较少,而物理攻很高。后期法术就显得不是很重要了,而加风在于天河在群队中的中等速度来看,补药和加属性的技能留给他比较适合。必要的时候也可以上去砍。风的第一招就是群攻,也不怎么耗费神。)
前期土可补血加防,土的单体加血可以一次加满,耗神不多,对于防高的天河很适合。后期风可以加速。后期也可选择加火。
菱纱 先+火,后+雷或风。 (菱纱初期+火是很必要的,三昧真火的群体攻击耗费的神比较少。对于练级与打N队怪物很有效,对于菱纱的神不多也不少的情况,极为相称。后期可+雷在于雷有极高的攻击力,而且后期雷防低的怪也挺多的,打得也轻松些。而+风的效果也不错,对于菱纱的速度来说,第一回合给队友加速是不错的,缺陷在于,菱纱第一部往往是火降敌防。)
前期火可以以少量的神发动群攻,降防,还可以带火攻。后期学雷最主要是有一招法术防御,对于后期高法术伤害的防范很有效,另外还能加攻,雷的攻击力也不可忽视。风可加速,这是占先机的好方法。
梦璃 先+水,后+雷。(梦璃的优势是神比较高。而前期+水是明智的选择,在于可以群攻的情况下也不乏给队友补血,和乐而不为?后期+雷是因为梦璃是法术系的能家,在于法攻上梦璃还是挺需要的,对于各种不同属性的怪物,可以有的选择不同的法术攻击。雷还有个特点就是可以法术免疫,这是对法术系人物比较匹配的选择。)
前期水是首选,可群攻,群体加血。后期加雷,高攻法术,附带法免疫。
紫英 先+水,后+随自己所好(紫英的优势在于神很高,但由于梦璃离队,群体加血的任务必须得交给紫英,首加水极为必要。后期随玩家喜好是因为在于游戏不要玩得过于死板,给玩家多些选择空间,而紫英的能力能胜任任何法术的情况下,我想玩家自由调配一下是不要紧的。)
以上前期的加法都比较好练级,用途也比较广泛,也比较经济,所以都要加满,每人至少要有一个加满的法术。后期的加法多由玩家的喜好来调配。
真正是否对自己有用还得看玩家自己的看法。。。
个人对后期另外还有一种加法,就是按玩家自己意愿调配周全的情况下,可适当加土(多用与速度较高的人物)。加土只加到加血的技能就够,不一定要加满。剩下的点可以去加别的属性技能。
这样的加法可以应变各种不同属性的怪,还可以大大的补充加血困难的缺陷(当然如果你有钱,这些缺陷可以用药品来取代)。
重点:每个人物至少要加满一种属性的法术哦!
以上是个人看法,不代表所谓正确的法术加点方式。因为根本就没有所谓正确的加法术点的方式。正不正确在与玩家是否觉得受用。本回答被网友采纳