摆放规则:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
规则:
1、吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
2、获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
3、翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
4、暗棋、明棋
游戏开始
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
扩展资料:
技巧术语:
1、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
2、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
3、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
4、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
5、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
6、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
7、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
参考资料来源:百度百科-军棋
1、棋盘摆放:
行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
2、基本规则:
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
扩展资料:
军旗的四家命名:
一般称为“本家、对家、上家、下家”。
其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。
但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。
只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。
选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。
还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。最终以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
参考资料来源:百度百科-军旗
规则:
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵。
小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽,工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷,炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
摆棋的方法:
翻棋:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
暗棋:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判)。
明棋:棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
扩展资料:
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置,铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步,大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
参考资料来源:百度百科-军棋