PROE有什么办法可以把实体抽壳只抽一部分的么,或者有什么办法可以实现这个效果

我只想抽大端抽到DTN8平面,怎么做,求各位大神指点12

我倒有一法,可以不用拆分成两个零件。只是你初学preo最最基本的功能都不会用我恐怕也不能手把手的教你。我暂且把方法写出来,你若能理解是最好了。不理解可以把prt发我邮箱我帮你搞。[email protected]

步骤1.复制整个实体表面。

步骤2.在DTM8上做一个填充面,要完整包括DTM8和实体的交截区域。

步骤3.将填充曲面和实体曲面合并,保留实体表面的部分。

步骤4.用DTM8实体化切除你不想抽壳的部分。

步骤5.抽壳。

步骤6.将步骤3得到的曲面实体化。

步骤7.用剖面工具查看抽壳结果(可做可不做)

大功告成!一下是我胡乱做的一个图,仅供参考。

再发几张你会看的更清楚些。

最后好奇的问一下,楼主为什么会想要做这样的抽壳?这不是一个喷头吗,如果只抽一部分那不是没法出水了吗?还有,在制造的时候会出现严重的缩水啊。

追问

谢谢那么耐心的为我解答,我问下那个在DTM8上做填充面的做法要怎么做

追答

编辑→填充,在弹出的面板中选择参照→定义,选择DTM8,草绘一个大大的圆或者矩形,要把DMT8和实体相交的部分全部包括在内。之后一步步确定就可以了。

追问

    我去试试 呵呵   那个步骤三填充曲面和实体曲面合并,如果是实体我点不到曲面合并  我现在把它变回曲面,不填充实体化先  然后把填充面和喷头曲面合并的话就会把小端去掉,如何再找回来?

追答

正是因为找不回来,所以才要用做曲面先包住那块你将来要找回来的实体。待切除实体后再用实体化工具还原出切掉的那块实体。不知可以明白否?这里有两个实体化步骤,一个是减材料,一个是加材料。我以上的回答是建立在你已经做出的实体图形之上的,所以不用退回到之前尚未实体化的状态。只要在实体化后的模型上选择实体表面复制下来即可。具体方法是点击实体任意一表面,呈现粉红颜色,长按右键,选择实体曲面,让后ctrl+c,ctrl+v就可以了。

追问

能加你QQ么,希望你能指导我下 我都画差不多一个星期了,,,,,,

追答

好啊。4603460107

追问

错了吧 QQ查无此人

追答

打错了,是460346107,抱歉

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第1个回答  2023-08-15

1、把要抽壳的的部分,使用拆分主体,拆分出来。

2、对拆分出来的主体抽壳。

——多主体是个好东西

第2个回答  2013-04-04
我有一个歪招,把这个零件切成两部分,按照你的那个平面。组成以个组件,在另外的一个零件下抽壳应该能达到你要的效果吧。

希望可以帮到你追问

这个我想过,不过不知道怎么切割,用什么功能可以实现呢?

追答

切割的话,就用拉伸命令啊,去除材料就行啊。

追问

我是初学者,可以再具体点么。比如县怎么做,再怎么做?愁死我了。。。帮帮忙啊

追答

拉伸命令你会用不?这个是最基础的了,我现在手上没有资料。你搜下拉伸命令的用法要不。

追问

可以这样不,在喷头大端画个圆,然后向两个方向拉伸为曲面,这样只是在实体中间添加了一个曲面,没有分开啊,具体怎么用这个曲面去分开整个实体,还有去材料的目的是什么?

追答

1.拉伸命令可以用你说的圆拉伸出曲面,也可以拉伸出实体的,
拉伸选项里面可以是拉出实体,也可以是去除材料,双向的,一种是有,一种是无。
2我的想法是把你现在的这个零件分成两部分,两个零件组个组件。
用去除材料分别去除你那个DTM8面的两侧,生出两个零件,在在单独的一个零件中抽壳。

不知道我说明白没

追问

比如,我去除小端了,剩下大端,我抽壳了,后来我肯定要把小端找回来,怎么找回来?你说的 用去除材料分别去除你那个DTM8面的两侧 分别?分别怎么实现

追答

在另存一个零件,两个零件组合在一起。

追问

谢谢大哥那么热心在线帮忙,呵呵 不过我还是要问 在另存一个零件,两个零件组合在一起 这个怎么实现 上课时候没认真听老师说 现在真是泪流满面啊

追答

我得叫你大哥了................
你现在的这个是零件,你在新建模型的时候,选项里面有,组件

组件里面可以装配零件。就把零件组合起来了。

追问

呵呵 呗激动 冷静 你说的我大概都知道了 我去试试,谢谢了

追答

还是得多学习啊,哈哈

第3个回答  2013-04-04
排除面,选项里选择追问

我一选择就是整个喷头,能说清楚点么,困扰我老久了

第4个回答  2013-04-04
可以非均匀壁厚