没有影响,3dmaxvr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。
3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:
1.打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。
2.确定角度后,按“F10”打开渲染设置界面,在渲染设置界面中找到常用设置下的尺寸,设置为图纸尺寸的1/5。
3.在VR渲染设置中,找到全局开关。在全局切换中,勾选“不渲染最终图像”。
4.找到GI设置(间接照明),然后为第一个引擎选择发光图,为第二个引擎选择灯光缓存。
5.默认将发光贴图设置为“low”,并将灯光缓存设置为200。
6.打开光子图中的高级或专家模式,自动设置保存位置,不删除也不保存,然后选择保存的位置并命名。
7.在灯光缓存设置选项中设置保存位置,找到自动保存。设置方法与步骤6相同。
8.设置完成后,单击render,您将在保存的位置中找到两个文件。这是保存的光子图。
恩 再问你个问题!为什么我调好灯光在相机的镜头里渲染,图片很好!换了个角度(不在相机镜头里)或独立一个物体渲染就曝光过度呢?
这个可能性太多了,比方说你用的VR相机不曝光,而普通相机是会曝光的,其他视图等同于普通相机,所以也就曝光了。也可能是周围的颜色比较暗,因为溢色所以就变暗了,再或者软件出问题了,再或者是如果单独渲染,光是4周照射过来,而一起渲染,东西多所以有光线遮挡,就变暗而不曝光了,等等等等可能性太多了,说不清楚的。这种情况只能自行分析,可能性很多。
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