孤胆枪手2炮塔模式作避码

如题所述

在安装目录中找到MAPS文件夹 找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
其他的内容当然就不用管了。
关于孤胆枪手2征兵炮塔模式升级顺序!1-10关
机枪兵必须是3级满的,因为远程攻击怪你必然要自己手动打,而这个又需要不短的时间,有4个机枪兵在帮你挡住其他方向的兵好很多。
核弹必须也要满,因为后期你就靠它打了。
到第九关之前还能升一级,这级你可以看着升围墙或者说如果之前主机枪血掉不少了,升一级会满先机枪兵点满吧,然后就是点慢核弹了。看情况核弹没满前若围墙情况不佳就先点1点
对了,友情提示,你左右键是可以一起按住都不放的
还有,大的远程兵除非3级核弹直接命中,不然一下是不会死的,所以第八第九关会比较辛苦
第九关持续时间非常非常的长,比前面8关长的多了,大概有5分钟
至于第10关反而没啥压力,不会像第九关那样一屏幕都是怪,还都是远程怪
但是没有11关了。第10关持续10小时,如果你能坚持的住的话
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第1个回答  2018-04-12

在安装目录中找到MAPS文件夹 找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开

找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护

墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100

就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击

速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发

子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个

人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级

的导弹的攻击速度,越小越快。

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。

看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的

巨兽的。

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威

力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升

级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的

威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最

后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候

有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九

波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

关于孤胆枪手2征兵炮塔模式升级顺序!1-10关

机枪兵必须是3级满的,因为远程攻击怪你必然要自己手动打,而这个又需要不短的时间,有4个机

枪兵在帮你挡住其他方向的兵好很多。

核弹必须也要满,因为后期你就靠它打了。

到第九关之前还能升一级,这级你可以看着升围墙或者说如果之前主机枪血掉不少了,升一级会满

先机枪兵点满吧,然后就是点慢核弹了。看情况核弹没满前若围墙情况不佳就先点1点

对了,友情提示,你左右键是可以一起按住都不放的

还有,大的远程兵除非3级核弹直接命中,不然一下是不会死的,所以第八第九关会比较辛苦

第九关持续时间非常非常的长,比前面8关长的多了,大概有5分钟

至于第10关反而没啥压力,不会像第九关那样一屏幕都是怪,还都是远程怪

但是没有11关了。第10关持续10小时,如果你能坚持的住的话

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第2个回答  2013-03-08
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孤胆枪手2炮塔模式作避码
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