红警2尤里的复仇rulesmd怎么让武器防空

就是加什么代码能让磁爆线圈电到飞机
怎么让磁暴线圈升级,像坦克,步兵一样升级,还有,AA=防空 AG=? AN=?

只需在改武器抛射体设置中添加AA=yes即可!

磁爆线圈武器[CoilBolt]中的Projectile=Invisible找出[Invisible]的属性(注意:许多枪支的抛射体都用这个,一旦改变,就连步兵都可以防空了。建议做一个新抛射体名字为[Invisible01],复制[Invisible]的属性,添加AA=yes以后在[CoilBolt]的Projectile=Invisible中改为Projectile=Invisible01就只有磁暴线圈能防空):Inviso=yes    Image=none改成如图所示的样子就可以防空了。

 

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第1个回答  2013-02-24
在射弹逻辑里把AA=yes。
步骤如下:
[CoilBolt]Damage=200
ROF=80
Range=7
Speed=100
Warhead=Electric
Report=TeslaCoilAttack

Projectile=InvisibleIsElectricBolt=true

[OPCoilBolt]Damage=300
ROF=80
Range=8
Speed=100
Warhead=Electric
Report=TeslaCoilSuper
Projectile=InvisibleHigh
IsElectricBolt=true
IsAlternateColor=true

注意:两个武器的射弹逻辑是不一样的,所以要分别改。

[Invisible]
AA=yes
Inviso=yes
Image=none

(注意这两个条目不是挨在一起的,在Rulesmd里往下慢慢翻可以找到)
[InvisibleHigh]
AA=yes
Inviso=yes
Image=none
SubjectToElevation=yes

升级是Trainable=yes追问

AA是防空,其他是什么

追答

自己去查字典。英语都不会,字典都不查就想改代码,你太好高骛远了!

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第2个回答  推荐于2017-11-25
不要学楼上的,随意地修改适用性很广的Invisible类抛射体,会让游戏出乱子的
想想啊,机枪碉堡都用Invisible啊
[CoilBolt]
Damage=200
ROF=80
Range=7
Speed=100
Warhead=Electric
Report=TeslaCoilAttack
Projectile=InvisibleAll;重点在此,不改变原有的抛射体而选用原有的抛射体,防止游戏出乱
IsElectricBolt=true
[OPCoilBolt]Damage=300
ROF=80
Range=8
Speed=100
Warhead=Electric
Report=TeslaCoilSuper
Projectile=InvisibleAll
IsElectricBolt=true
IsAlternateColor=true追问

已经成功了,问一下,怎么改能让防御塔升级,像坦克,和步兵一样升级

追答

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Trainable=yes
因为Trainable在Unit上的默认值为yes
Building上的默认值为no,所以要特别跟游戏说明这个建筑会升级。

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第3个回答  2013-02-24
它的武器是[CoilBolt]
Damage=200
ROF=80 ;120
Range=7
Speed=100
Warhead=Electric
Report=TeslaCoilAttack
;Projectile=InvisibleHigh
Projectile=Invisible
IsElectricBolt=true 其中里面有一句Projectile=Invisible和InvisibleHigh是控制对空对地越过围墙的,原句是[Invisible]
Inviso=yes
Image=none
只要在加一句AA=yes 表示陆空都可以打,
[Invisible]
AA=yes
Inviso=yes
Image=none追问

AG表示什么,打建筑?AN表示什么,打海军?

追答

网上有红警教程 能搜

第4个回答  2013-02-23
找到磁暴线圈的抛射体,加上AA=yes(如果原来是no,改成yes)
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