四阶魔方主要分为:
第一阶段:还原顶层。
第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
四阶魔方
为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于7.40×1045。
怎还原底层?
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