proe中,什么叫实体,什么叫曲面???

实体是实心的?曲面就是空心的么?那一个实心的圆锥体的表面是曲面么?
另外可以以曲面为基准面进行草绘么?
哪位高手能帮忙解答下啊

我觉得前面的人答得不对
以有没有三维尺寸定义曲面肯定不准确
在proe中,所有通过实体特征建立的封闭的几何体默认为实体。若是通过面特征建立的开放的或者封闭的面组,都不是实体,封闭的面组可以通过【实体化】命令进行实体化得到实体。

按照我的理解
1.实体是实心的(可以通过剖视图来比较)
2.其实这样问法不对,你是对单个面来说还是面组,如果是封闭面组来说,曲面是空心的(可以通过剖视图来比较)
3.按照通常说法,圆锥面是曲面(除底面)
4.引用前面的人说法;在曲面上进行草绘一般是不允许的,除非这个曲面是平面。所以可以用草绘工具检验曲面是不是平面
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第1个回答  2013-02-22
好难回答的问题
我这么回答看看行不
1 有密度的和重量的零件叫实体,反之是曲面体,当然了骨架也没有重量。
2不能用实心空心来区分实体和曲面
3 曲面和实体可相互转换,
4 如果曲面是个平面的话,可以作为基准面
第2个回答  2013-02-22
实体就是有厚度,在三维方向都有尺寸的物体。
曲面是仅在二维方向上有尺寸的物体。
实心实体的表面就叫做实体表面,不叫曲面。
实体表面复制出来以后就可以称作曲面。
在曲面上进行草绘一般是不允许的,除非这个曲面是平面。所以可以用草绘工具检验曲面是不是平面。本回答被提问者采纳
第3个回答  2013-02-22
简单的说,就是实体是立体的图形,一般是实心的;曲面只是个面;就像几何中说的,线动成面,面动成体
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