为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样

透视图

渲染图

3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:

1  在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。


2  渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。



3  若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1 ,过大会曝光,过小则比透视图暗。



另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响。一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考。

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第1个回答  2013-08-27
建议架设一个摄像机,这样渲染起来就不会差那么多了。还有灯光材质的调整要以渲染结果来调节,不要看只关注视图的效果哦~
第2个回答  2013-08-27
你是初学吗,如果是的话可以加群,248768862,你这个奇怪,如果灯光是竖没勾选不可见,渲染怎么会是横的呢,如果材质调对了的话,那就是灯光不对了,你这个还真不好看出来,,有些东西看了你调的参数才明白,才不会瞎说
第3个回答  推荐于2017-12-16
初学渲染的吧?透视图和渲染的结果不一样是很正常的事情,透视图是按照你场景的灯光亮度(这个亮度是很简单的认为你灯光的亮度叠加)外加上默认的场景亮度以及简单的高光计算出来的结果。这个透视图仅仅给予你一个宏观的感受而已。而渲染就比这个复杂很多很多了。渲染会计算你的一切材质的反射折射,以及你材质的漫反射影响的颜色,还有参数中的灯光倍增,渲染器的线性以及非线性组合等等等等。从你的图看,渲染出来的结果属于严重曝光,你添加的灯光也没有隐藏,缺陷很多,再加上你场景的材质大量的浅色,使得反射的强度会加大,渲染后曝光是肯定的。本回答被网友采纳
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