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MAYA 头发怎么做的?
知道有一种是用模型直接建出来的卡通风格的 还有一种跟真实头发一样的,怎么做的?做卡通头发该怎么做(那种做出来跟一坨什么东西一样的方法就别说了)?
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推荐答案 2013-04-23
方法是:先做出个光头模型-然后复制一个出来-再在复制出来的模型上用切割多边形工具切除发际线-最后用挤压面命令挤出头发-再就是修改头发形状-然后把头发以外的面全部删掉再放到之前的头模上去方法就是这样 再就看您悟性了 呵呵
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其他回答
第1个回答 2013-04-23
和真实头发差不多是毛发系统做的,或者毛发插件,卡通的用模型建出来就行了,主要是靠贴图,3分建模,7分贴图,贴图要画的好,在用下凹凸贴图和透明贴图,就 有层次了
第2个回答 2013-04-23
使用FUR制作真实毛发,在RENDERING菜单下的FUR命令,用FUR可以模拟真实毛发,但不适合做长头发,目前几乎所有软件都做不出很真实的长发。
第3个回答 2013-04-23
头发通常是面片做的啊 机器好的话可以用插件
面片放多一点
相似回答
这个
头发怎么
用
maya
模型做出来
答:
用Maya制作头发的大致形状,后经材质及渲染能够达到这种效果。
关于头发的模型可以用网格生成,也可以采用nurbs线条挤压生成
,方法很多,主要看个人习惯
MAYA的头发的
特效画笔
答:
我们还是从
头发的
一侧开始。在调整时因为视图观察并不准确,所以你将需要大量的渲染测试,我建议你将渲染分辨率调到 320x240 ,并隐藏除了 hair strokes 之外的所有物体来加快渲染速度。打开 hair_side_brush 设置面板,将 Tubes Per Step 设为 25 左右(控制头发的数量,不用很精确)。 Length Min=7 ...
maya
多边形
头发
贴图
怎么做
答:
用多边形面片调整好
头发的
方向,在材质球中,给颜色属性一个红棕色或者黑色类似不锈钢拉丝的图片。再给透明属性一个黑白拉丝图片。按6键,或者高显或者渲染就可以看见发丝效果了。
我想知道
maya
头发
建模
怎么
弄啊 是那种很细致的头发 多边形的就不要了...
答:
在菜单里有个HAIR,那个就是毛发系统。里面提供了基础的毛发,只需要选择你要添加
毛发的
模型然后点击命令就可以。然后CTRL+A打开属性调整数值,来达到你要的效果。长发的画刚加入是冲天的。多长都是冲天的。所以你得加一个重力场来让
头发
下垂。当然数值还是得自己慢慢挑 ...
maya
怎么
制作
头发
。。不是真人发丝那种。向是雕刻效果的。。
答:
图中所示的效果是ZBrush的雕刻软件雕刻出来的效果 你可以在
maya中
先建好大概的模型,然后把maya中建立的模型导出为OBJ格式 在ZBrush中导入obj格式进行雕刻,就可以雕刻中上图的效果
关于
maya
里面用透明贴图做角色的
头发
,我首先是在PS里面做好一张带通 ...
答:
勾选shading——polygon Transparency Sorting选项就OK了
大家正在搜
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我去做头发了什么意思
做头发是什么意思
头发做柔顺和拉直有什么区别
头发做软化有什么效果
什么的头发
头发少怎么办
头发少适合什么发型
我去做头发了
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