大话2鬼的抗性上限是多少

如题所述

以下讨论抗性的时候,暂时只按照现有装备部位进行讨论。再出现新部位也是为抗鬼法做准备的,你可以放弃伤害抗性,但不能完全放弃控制法术抗性。就因为鬼法里有遗忘这个控制法术。所以个人认为新装备部位,必须至少是为遗忘这个法术所准备。所以在讨论现有的人仙法抗性的时候暂不考虑新部位装备。
先从本世等级抗性上来看:

   第一,仙法抗性:如果没有三世法满仙的等级抗性修正,想要把仙法抗上去很难。

   第二,躲闪.个人感觉这个所给于的抗性不仅仅不是鬼族的好处反而成了鬼族一大致命弱点--160级既有天生的躲闪40.如果这样的鬼族不抗睡,那就完了,被睡之后,想把抗躲闪40的一个单位T醒,大家知道,三转120以上安度上1坐都不一定说能%100T到,更何况。。。。所以,被睡之后鬼彻底的成了战斗旁观者。

   第三。鬼族的人法抗性:比魔还要好抗一点。

  仅仅从这三样等级抗性来说:

  第一,全敏鬼:三世男魔转的鬼,敏的修正只稍微比三世男魔转的人高那么一点点,而最最关键的是,这样的敏鬼,在保证敏的前提下,想把睡抗上去很难。

B法 睡法 混法
等级所给抗性 27 27 27
帮派守护 30 17(法宝) 15
总抗 57 44 42

  要想三抗人法,就必须衣服,帽子,项链全上,抗的人法还得很高,再加上鬼族的负敏修正,敏是上不去了。除非敏鬼牺牲抗混,铸就新一代的双抗(以前双抗指B混,现在是B睡),抗B是为防止敏人抢B,抗睡是保证自己不成为战斗旁观者.如果不抗睡,就算你敏再高,被睡之后只能等魔把你吸醒,或者仙把你秒醒(仙法抗不上去,恐怕等仙秒你的时候,你早躺地上去了吧),如果对方出睡是为了调整自己,那么你这一方在继续打击上就完全缺少了一个单位。对于敏队的裁决似的打法,持续不断压制性的前期进攻,如果从第二回合开始就缺少了一个单位进行进攻,恐怕。。。。

第二,血抗系的经典转法---三世男人转鬼。
  人法是非常轻松的抗满的:

B法 睡法 混法
等级所给抗性 27 27 27
转生修正 46 46 46
帮派守护 30 17(法宝) 15
总抗 103 90 88

  也就是说只需要满足人法52就行了。一件抗B混50+的装备即可满足
  现在就开始说仙法呢,现有的三件装备想要4抗仙法各80(因为到160 4抗仙法被各减掉了20),也不是不可能,至少可以抗三个到80,什么黄金锁子甲,初抗人法帽子炼话全部为高数值仙法。初抗为仙法项链炼话也为高数值仙法项链。不是还有鞋子吗,依次同上,就看你怎么搭配了(因为抗睡了,如果仙法抗性足够了的话,甚至也可以牺牲掉一部分仙法,鞋子可以改成高躲闪,拿抗躲闪15的石头砸出一双躲闪50+的鞋子,躲闪接近100了,把负抗浩这个不足补上了,躲闪接近100,好像是没什么能砍到你了吧)看来抗仙法的神兵衣服要开始值钱了,7抗鬼从此诞生。队里有强盘女魔,基本在仙法上就可以做到万无一失了。

第三,2世男魔转人族转鬼族。

B法 睡法 混法
等级所给抗性 27 27 27
转生修正 20 20 20
帮派守护 30 17(法宝) 15
总抗 77 64 62

比较好的衣服和帽子,项链用11级或者12级敏的,鞋子敏鞋或者11级比较变态的敏炼话,三抗没什么问题。敏大概是1500--1700这个区间徘徊,具体数值请大家算吧

   第四,4世鬼族.
  就算能依靠新增部位把三抗人法抗满,但是直接面对的就是负抗仙法,当面对炮仙的时候..结局可想而知了.
肯定还有各式各样的转法,就不在这里一一讨论了,但是必须把握一点的是把睡抗上去,就是因为有躲闪这个头疼的东西在里面,抗睡成了鬼族的基本要求。(个人意见)
  依上可以看出,鬼族基本是要走抗这条路线,躲闪这个让人头疼的问题,基本上让鬼族向敏系靠近的很难。

鬼族法术讨论篇:

  遗忘:
  鬼本身遗忘抗性(先不考虑转生修正),到160级的时候,抗遗忘已经达到27了。而对于仙魔人来讲,是没有任何的遗忘抗性的。
  第一种情况,人仙魔依靠新增装备部位,能比较轻松的抗到90-100,再花点力气的话,可以抗满到110。那么鬼族抗遗忘这个抗性也可以比较轻松的抗到130-140去。还有富足的地方还能稍微补充一下上面所说人转鬼的缺少的部分仙法。

  第二种情况,仅仅依靠新增装备部位,很难抗遗忘到100上下,甚至一般而言只能抗到50上下。大家都知道,PK的抗性,大多都是先保证抗控制性法术优先,而抗伤害性法术其次。如果人魔仙抗遗忘很吃力的话,那么肯定将来大家必须舍弃一些伤害性抗性来补充遗忘法术抗性。这对现有的抗性格局是一个很大的打击。也就是说你想在鬼族来临之机重新保证自己地位,现在有的部分装备就必须换掉一部分,MONEY又要大把大把的花。实在不想看到这种局面发生。至少我很难以忍受这种又要大把花钱凑装备日子了。

  鬼火:

鬼火伤害(无人倒地)
8000
16000
16000

鬼火伤害(四人倒地)
13333
37333
26667

  在无人倒地的情况下,鬼族的伤害比不上女人的毒法,所以不讨论在无人倒地情况下讨论。

  在4人倒地的情况下,个人感觉,想把鬼火这个伤害性法术彻底的抗到仙法这个程度太难,甚至可能象抗毒那样,很少有人抗鬼火(女鬼的那种相当于盘的法先不计较)。一个敏队,4个敏单位,一个血法鬼。鬼必定是最后一个出手,而此时其他4个敏单位倒地是很正常的。而在经历了双方几乎一轮火力的比拼之后。鬼出鬼火就算没有任何强鬼火武器也是26667的伤害,比之仙的伤害那是大很多的,更何况配备强鬼火武器之后伤害肯定是惨不忍睹的。如果把血法鬼的敏控制到比血队还要低的程度,那么接近3000W的攻击伤害,血队硬接这一招也肯定难受。这一点只是本人小小YY一下,只是想说明鬼火的伤害的确很强大。

  三尸虫:
三尸虫伤害
6400
12000
12000

三尸虫吸血
20%
30%
20%

  伤害上来说,三尸从太少了,就算完全不抗12000的伤害打击力度连比一些好一点强克法仙都赶不上(主要对宝宝,其次对人)。就吸血部分,在血队中回复仅仅2000+的伤害太微乎其微了。因为吸血技能可以拉起倒地的人,所以在敏队中我到感觉很不错。还是说最慢出手的这个鬼戏血,倒地的敏单位都会起来,虽然只有仅仅的2000点血,只要敏单位能保证自己先手出法这个特点,就算只有200点也是足够的,这样可以保证几乎持续不断的进攻。说真的,有几个队,能硬扛敏队两到三个回合连续完全进攻的(4个主要火力输出点全部开火)。恐怕很难吧。

  以上没想好关于女鬼那个盘的法术到底怎么来描述,想好了再说。

队伍问题:
 
  这个问题真的很难说,以下只说说一些很个人的看法。

  五个人队伍(已经确定好了不会出现6人PK模式),

  第一,男人的控制性领导地位这是肯定不会被取代的。

  第二,女魔。因为男人的地位势必不会被取代(你要碰见个性不带人族队伍那我没话说),那势必要女魔的盘至少来加强各单位的人法抗性(特别是宝宝)

  第三,仙族。虽然现在在盘上的情况下出秒那就是吹吹小风儿似的,但是仙的固定伤害根本不可能被取代,虽然鬼族的也有伤害技能,但是鬼族的尸虫伤害太低,起不到清道夫的作用。而对于鬼火,必须在有人倒地的情况下才能发挥作用,不然还不如仙。你是需要一个在任何情况下都保持固定伤害的单位呢,还是需要一个伤害忽高忽低的呢? 再有一点,鬼族是负抗仙法的,完全达到7抗鬼也是绝大多数人做不到的。所以仙的存在直接是对鬼族的一大制约。

  第四,第二个魔。为了使稍候出手的仙固定伤害发挥做大作用,第二个魔的吸法势必不能缺少。再者双女魔也可以增加队伍的安全性

  第五,女人。这个不好说,关键是出的新装备到底能对鬼法抗性抵御到什么程度。如果鬼法抗性抵御很低,不管是控制性还是伤害性,鬼是要略胜女人一筹。如果出的新装备部位,能让大家都比较好的抗鬼法,那女人肯定要比鬼强一些,也符合大家的一些习惯。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-04-11
楼上分析只得研究。至于上限遗忘 140 冰混睡120(不算法宝)仙法未知(没人专门研究这个 装备最多抗75 而鬼是负抗 所以最多抗50+ 很少有人会把帮抗什么改成抗仙法吧。)。鬼火不知 三尸 不知。
第2个回答  推荐于2017-12-16
不计算法宝,抗冰混睡120,忘140满.仙法75,鬼火75+本身抗性(每4级一点),冰混睡其中一个受法宝影响,可以抗到135.本回答被网友采纳
第3个回答  2013-04-11
人法160 遗忘160
相似回答