本人玩“冰封王座”,只是单机玩了几十把的火枪,现在想换个英雄。大家给推荐几个容易上手的英雄,谢谢!

最好不易死,远程,主动技能少,对装备要求不怎么高。
请各位详细一点,如何加技能,出什么装备,优势和劣势是什么。谢谢!

巫医
巫医是我非常喜欢的智力英雄之一,下面我就介绍巫医的用法。
出门装:
如果是-random的话,带两个头环,一个治理斗篷或者力量手套或两个树枝,这凭个人喜好,再带4棵树,净化药水凭个人喜好。
如果是手选的话,就两个头环+4棵树。或者4树枝+4树
不能买的东西,鞋,没必要。
技能介绍:
各个技能的原始资料就不写了,好多地方都有。
第一技能:麻痹药剂
这个技能巫妖的大很像,都是来回弹。小瓶在弹的时候是有一些规律的,是前后前后这样弹的。比如说对方过来一路兵,把技能放给食尸鬼,第二下会弹到后面随机的一个法师,然后再弹到前排的随机一个食尸鬼,以此类推。
第二技能:巫毒回复术
比较鸡肋的一个技能,如果你想杀人就别升,如果你想被杀那就升满吧
第三技能:诅咒
巫医的核心技能,巫医的强大就在于此
第四技能:死亡守卫
巫医的大,配合第三招,没有谁是巫医的对手
可以做人的最低等级:3
加点路线:313134311++……(后面的随意)
装备路线:魔瓶,鞋,黑皇,A仗
U9上我看到的中期装备是跳刀+红杖。曾经我也试过用红杖,因为诅咒+红杖也是很强大的。但是用红杖的代价是血很薄,缺魔,并且大招废了。中期来说,一般有红杖,满魔的情况下,刚刚够每个技能用一次,用完之后巫医就没有在战场上的意义了。而且没有黑皇,大招一般放出来就被打断,黑皇的又一个好处是能撑点血。
对方英雄配置:
这一点也是很重要的,如果对方有屠夫,末日,火枪,那么就可以考虑出不出黑皇。尤其是末日,他的大无视魔免,出洛萨性价比又不高,还是先出A仗吧。如果对方的屠夫或者火枪不是很垃圾的话,即便有了黑皇,也很难放出来大招。不过这两个人不足为虑。
前期:
一般我都喜欢单。但是电魂火枪这类英雄却总是争,于是我就右路了。一般人玩都是212的阵型,如果对方是虚空,血魔之类的,到三级的时候就可以考虑做人了。但也不能太冲动,打不死就不要追了,巫医血很薄。况且能诅咒上的话,对方是跑不掉了。
然后就没什么了,等着到6,6级时,满魔的情况下刚好够放一次麻痹药剂+诅咒+死亡守卫。
时机,要做人的时候可以不用考虑控线,尽快把兵清掉,用普通攻击,不用魔法。等对方加上英雄有3个单位的时候,放麻痹药剂,麻痹药剂一定要用,不然很难诅咒到对方。麻痹药剂的小瓶滞空速度很慢,最好距离对方英雄400左右的距离放,而且诅咒的释放距离也是400,所以诅咒必须右键把英雄点过去,等距离差不多了再放,然后接大。放大的时候一定要往路中央放,因为要是没了视野就打不到了。尤其在中路,最好放到对方那边的高地上。大招的攻击是有选择的,具体的我没有做过试验,经验来说,好像是优先攻击血多的英雄。
等到麻痹药剂有4级后就没事的时候就可以刷刷怪,放一个麻痹药剂,基本上怪就剩一两个红血的了。
有了大就去做人。
下面说一说对特定英雄的打法。
没有黑皇的时候,怎么打有晕技的英雄?
走过去,麻痹药剂接诅咒,不放大,一般对方就会放招,醒了后再放大,他晕技CD,那你就没辙了。因为在有自己兵的情况下,用魔法打对方的英雄,对方兵是不会追着你打的,所以一般不会死。不过这个伎俩使第二次成功率就不高了。
不过像牛头这种全是晕的英雄,最好离他原点。
敌法怎么打?
敌法有跳,不容易打死,怎么做他?利用先天优势,我远程他进程,他补刀的时候点他两下,这样他心里就很不爽。然后再露个破绽给他,让他以为我操作失误,加上刚才他心里的不爽,他势必会跳过来,哈哈,上当了,一通连招把他打死。
被屠夫偷袭怎么办?
上个诅咒,他必死。他还敢腐烂?
后期:
一般优势大的情况,出了黑皇+镇魂石就打完了。等出了A仗,就无敌了。群战的时候,开了黑皇+大招,双杀很正常,三杀不是梦。如果能诅咒上几个,那么就说两次三杀吧。有一次我就是在群战的时候诅咒上了三个,我红血了在泉边上,突然就说我三杀了,呵呵
巫医是一个非常强力的gand,无论前期或是中期
所以我认为应该主点诅咒和麻痹药剂,有大点大
加血最好学完别的招再点
装备比较随意
鞋子以前是相位,现在肯定是秘法鞋,巫医的招数费魔还不少
来点挂件,巫医是生存率挺高的英雄
我觉得疾风刀是不错的
这里巫医用疾风刀是有个bug的
巫医开启大招以后开疾风刀不会中断施法
我有一个朋友出门只带2吃树(6次),一大血
然后裸疾风刀,非常飘逸
然后我认为bkb比红杖蓝杖都要重要得多
因为团战中先秒的就是控制和脆皮
巫医肯定是目标
补个瓶子也不错,因为巫医要随时gank
有个瓶子可以迅速补充状态和控符
不要只想着杀人,把人头尽量给你的主力队友
一个只想着杀人的辅助,不是一个好辅助
然后再a帐,冰甲,血精,羊刀就随便了

风行 加点路线
1.束缚击
2.风行者/强力击
3.强力击
4.强力击/风行者
5.强力击
6.束缚击
7.强力击
8.束缚击
9.束缚击
10.风行者
11.风行者
12.风行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.属性点
16.火力聚焦
简要说下这个加点吧
风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。
至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....
1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....
优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。
下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。
4.装备点评
*2:对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。
——:早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。
:3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。
——:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。
+:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
:追杀起来有个它是相当强大的,但它也会使你成为团战中的靶子,总之,这东西可以出,但我并不是最推荐出它。
/:可以提升你的综合能力,并且都能给你提供一个强力的减速技能,当然后者较前者合成更为平滑,作为伪后期路线的装备就看局势出吧。
:这个…虽然她有极高的攻击速度,但是晕锤2秒的CD实在是很尴尬。而且远程Bash并不能打断BKB状态下的持续施法,MKB的Ministun同理。
/:同样不解释,但绝对不要作为第一大件出。
:3大通用装备之一,不解释。
:华丽的双减速,超强团战物品,大范围的40%减速不是开玩笑的。极寒冲击的伤害也可以帮助你进一步Farm。
:是个要承担后期职责的人都得出这东西,何况你有3技能这东西。5秒魔法免疫+5秒物理免疫=几乎无敌的存在,而你在这5秒内要做的就是开启你的大招以最快速度给以对方的核心人物以致命一击。
:58的圣剑虽然攻击低了50点,合成却平滑多了,毕竟只要3800的遗物和2400的刀锋2个大件了,打掉Roshan之后的那场团战,对于有盾的一方来说优势是相当巨大的,因此,剑盾一波流也在理论上变得可行

被折磨的灵魂
一般来说灵魂这个英雄技能路线是
闪电和晕对点,前期大招不需要,9J的时候一般电和晕满,恶魔1J。11j在点大。之后技能就随意了。
装备一般是护腕撑血量,灵魂过于脆弱。之后就是鞋子和瓶子,然后憋飞鞋。
之后就是血精,等装备,对于灵魂装备路线就是越肉越好。
本身的爆发力已经拟补了他自身攻击力低的缺点。
希望能帮到你,祝你游戏愉快。

宙斯
宙斯这个英雄到后期以后,如果对方英雄装备稍微起来点了就没用了。宙斯属于魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法无异就是高伤害输出和高限制(限制技就是各种晕技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯却没有,从而注定了他将拥有超高的魔法伤害输出,也正是鱼与熊掌不可兼得。魔法型英雄的强势期基本都是在前中期,到游戏的大后期基本就是为己方的后期做助攻用的,当然自己也非常脆弱而且容易被杀。
这段虽然跟宙斯无关,但是从全局角度来讲你必须要掌握的知识,那就是英雄类型和补刀。英雄类型有以下三种:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分为近程敏捷型英雄和远程敏捷型英雄,他们都是全队的DPS(每秒攻击输出),都是需要前期安心打钱买装备的英雄,属于中后期英雄,装备对他们来说很重要。力量型英雄大多就是我们平常所说的“肉”,他们的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他们的主要任务就是在发生团战的时候让对方的攻击全输出在他们身上,他们一般都是近战英雄,所以前期对线的时候比较弱势。魔法型英雄的攻击频率和弹道都比较不好,主要是靠魔法输出,我上面也讲过了,他们的优势期在前中期;第二,我们再谈谈补刀,补刀也就是补到小兵的最后一刀,是dota玩家的必修课,我想您应该了解吧。正补可以赚钱,反补可以让对方赚不到钱同时少赚一半经验。往往有人不重视反补,这是玩家的大忌。
我们回过来再讲宙斯这个英雄。第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。
宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。
总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。
闪电幽魂:
优点:
  FARM效率高,推线能力强,一技能的伤害还是很足的。
  一技能和大招配合在前中期和队友一起GANK还是很不错的,黏上了就是一个人头。
  二技能对敌方DPS的限制效果明显,还是个无视魔免的技能,对自己的DPS也有很大的提升。
  移动速度高,移速真心是个很重要的属性,不比三维什么的差。
  又是GANKER,还能当伪后。
  团战只要不太浪,三技能的存在能保证一定的存活时间。
  缺点:
  缺蓝,一技能作为一个很给里德技能,但是电棍并没有足够的魔法支持它。
  缺血,电棍是一个需要在前线几进几出的英雄,自身的血量太低。
  没有硬控和逃生技能。
  对操作者走位、战场把握、时机把握都有不小的要求。
  算是个比较全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打团,但是各项能力都不是很强。
  吃装备,没有起码肉装的话电棍就是个ATM。
求最佳
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-12-20
闪电幽魂:
优点:
  FARM效率高,推线能力强,一技能的伤害还是很足的。
  一技能和大招配合在前中期和队友一起GANK还是很不错的,黏上了就是一个人头。
  二技能对敌方DPS的限制效果明显,还是个无视魔免的技能,对自己的DPS也有很大的提升。
  移动速度高,移速真心是个很重要的属性,不比三维什么的差。
  又是GANKER,还能当伪后。
  团战只要不太浪,三技能的存在能保证一定的存活时间。
  缺点:
  缺蓝,一技能作为一个很给里德技能,但是电棍并没有足够的魔法支持它。
  缺血,电棍是一个需要在前线几进几出的英雄,自身的血量太低。
  没有硬控和逃生技能。
  对操作者走位、战场把握、时机把握都有不小的要求。
  算是个比较全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打团,但是各项能力都不是很强。
  吃装备,没有起码肉装的话电棍就是个ATM。

、VS:
12121412234333+4++++++++
  因为一技能被削弱,以前只用加一级该技能就能横行的情景一去不复返,现在主加C才是王道,无论是CW还是路人都比较倾向于这种加点。二技能屡遭削弱但是效果依然很好,开视野、减甲等等效果可谓团战、gank利器,副加很好啊,当然有的时候可以只点一级剩下的点黄点也不错,打DPS的话我就习惯这么点。前期三技能效果不明显啊,前期点这个技能不如高等级的二技能也不如几点黄点,后期确实DPS神技,也可以辅助队友的技能,还能算是个PUSH技能。大招效果很好,有大就点大。

宙斯:
实战打法:  对线  Zeus并不是什么强力中单人士,但是对等级的需求,有机会还是需要走中路。如果对面有巫妖/卡尔/凤凰/神灵这样的线霸,还是别去中路为好。第一波兵要卡好,能靠近自己的高地就是一个不错的开场。注意看一下边路情况,发现边路只有一个红点的一定要注意自己的安全,对线死一次是相当伤的。所以出门装里有个河道眼保护一下是非常有利的。1级时候不要频繁用C补刀,因毕竟1级时候对手的压制也不会太大,压力比较小,C是当对面压制过于凶猛才开始用。净化药水用来补充C的消耗,一般在兵线推进对面塔下之后/进河道看神符的时候喝。由于没有控制技能,普攻不是很突出,所以单靠自己很难击杀对手,除非反杀或者队友游走支援。  多注意一下时间,刷新神符前30秒,就要开始刻意用C补兵顺带磨血,不为别的,只为推线到对手塔下方便控符。现在静电场可以对普通单位生效,提升了不少AOE能力。2分钟的神符如果是加速,视情况可以去边路看看,能杀就杀。其他双倍/幻象/回复就直接吃了回线上吧,没有鞋子走起来太慢,回线上打钱比较好。最迟3分钟时候瓶子要从家门口出发,不然就控不到4分钟的神符了。  有瓶子以后,看到边路有半血的家伙在,双倍/加速在手的话就可以去适当照顾一下了。GANK得手后记得买个TP回到中路,别可惜这135钱,多一波兵的经验远比这点钱有价值的多。幻象就去帮边路做个视野,记得按P弄个巡逻,更容易骗到技能。回复就砸技能,C补刀,G砸英雄。到6级就看看能不能边路打架时候KS一个,蹲到7级以后,4级G在手,就可以出动GANK了。  如果是边路的话,瓶子就不用了,2级后多用C补兵带磨血,C补兵要补那些位置较难补的兵,而不是啥兵都用C,一般对面英雄都会在那个兵附近晃来晃去, 1级C正好可以跳2个英雄。边路情况复杂,容易出人命,要时刻注意对面的控制/减速技能范围。多注意时间点,每次刷符的时候如果中路MISS超过40秒,自己兵线又比较靠前,这时候就要小心了,这样腿短血薄的英雄一般都是Ganker的首选目标。边路提升等级较慢,对于需要快速打到7级的Zeus来说,前期边路死一次更伤,尽量谨慎一些。  前期  所有Ganker通用的原则,要抓人就要做好视野,漫无目的的Gank效率是非常低下的,Zeus同样不例外。前20分钟保证河道视野是一个Gank的重要条件,好比新手怕夜魔/屠夫一样,如果做好河道视野那在一定程度上可以防范两位带符gank。而且对于Zeus来说,收神符的时候大部分是血/蓝状态不太好,这时候如果没有视野的保护,先不说蹲神符的成功率,没视野冒失下河道收神符,遇到对面的Ganker或者蹲点的,直接就送出了小命。退一步讲,有视野的情况下,可以估算出对手能否比自己先获得神符/已经获得神符,这样可以提醒队友注意警戒,自己也立刻回家补给。再反过来看,如果Zeus做好视野而对面是在没有视野保护的情况下走河道,同样可以提前判断是否可以击杀对手/提醒自己队友神符点蹲守拿人头。因此做好河道视野对Zeus有百利而无一害,况且Zeus没有必要的大件,完全可以负担起6分钟一组的假眼。  续航是很多英雄关注的一个属性,都希望可以一直蹲线不回家补给。然而Zeus的续航能力并不优秀,出秘法鞋的作用仅仅是为了辅助续航,主要作用是撑蓝。8级大魔棒草鞋瓶子的Zeus也不过只有533的蓝,一套GWC下去就是425的蓝,非常吃紧。45秒CD的秘法鞋对于自身只能回复110的蓝,魔瓶能提供的蓝量也只有210,对于中消耗高频率使用技能的Zeus来说并不能提供充足的魔法。比较常见的情况是,刚刷新一个神符,迫于某种原因队友抢得了神符,并且利用这个神符配合Zeus全技能完成了一次gank,这时候Zeus满血空蓝瓶子空,队友又没有秘法鞋支援,这时候占线打钱不是一个明智的原则,虽然直接走回家看似不合算,但对面主C相对安全的时间也就这15秒左右,一旦Zeus满蓝回到线上,给予对手的压力是相当大的,而且一般再过30秒,又是一个神符刷新时点。  Zeus是个爆发无控制英雄,要多和队友走一起,gank不适合走树林绕后,要绕后也要和队友一起去。万一独自进树林又遇到对面控制,不死也几乎残废了。直接线上走过去G,不要丢C推线。700距离大多数情况很安全,要注意的是,千万不要和对面的控制英雄做相向运动,“敌进我进”拉进距离的时候,也是Zeus丢掉小命的时候。要做到“敌进我退,敌退我进”。比如要gank对面的SEVN,先观察他是准备上前补刀还是准备砸锤子。如果是补刀,等兵半血的时候就可以走上去G他,如果他补兵的走位不太明显,而且也在观察Zeus的动作,这时候果断不能上去G,要么对面树林有人蹲,要么就是有个隐身在旁边。这时候可以用G补一个靠近树林的兵,观察一下是不是树林有人蹲,或者有隐身的。一般隐身系很脆,隐身时候走位都非常靠前,如果G一下被发现了,3秒内至少会吃到1-2个技能,如果有粉可能就直接杀掉了。这时段英雄伤害不是很高,而控制技能CD一般都是11-15秒不等,大多数还是12秒。因此6秒CD700距离的G而且是先出手的Zeus,基本能够保证在对面控制技能冷却结束前先出手砸人,对手往往会想:卧槽,再拖一秒就能反杀了。  通常情况下,由一个控制队友绕后走树林(VS/SEVN/OM)发起控制技,Zeus跟进GC削血,再来一个减速技能/各种普攻,基本上就可以完成一次gank。在这过程中Zeus没有什么复杂的操作,只需要按快捷键然后点英雄即可。7级一套GWC爆发对一个英雄能造成的税后伤害是480,5级大部分英雄血量满都不超过800,之后随便接上一个技能就是人头了。在操作方面,Zeus比较简单,而在战前的观察和准备一定要到位,对于隐身系一定要带粉,不要刻意留技能KS,能杀就杀,谁杀的都无所谓。  中期  这个20分钟后的时段是小规模团战、gank转团战的高发期。走位在这时候尤其重要,切记远离对面的控制技能范围,或者等对面控制技能出去了再靠前走砸技能,一旦被控到基本是回去读秒的份。常见的就是中路双方各站一边互相AOE砸技能,这时候Zeus的G磨血效果就非常明显了,一旦贪补兵走位过前被打到两个雷,就面临着走也不是,不走也不是的尴尬局面。此时走位就要做到对面控制如果想先控再秒Zeus,就会被队友的控制定住然后被打,就算打死Zeus也要付出相当大的代价。如果放一个Zeus活到战斗末期,基本上对手都被雷的外焦内嫩了,输出是在太高。  G一般留着给对面的主C或者为了释放技能而走位靠前的控制,不要去打什么特意上来卖的或者身上有先锋挑战(比如PD/TH)G在转CD的时候考虑一下下一步的走位,通常选择后撤,再观察对面有没有靠前的,下一个G就选择给他,不需要后撤的话就丢C输出,这时候蓝一般不是问题了。任何时候,能G就先G,开视野作用不言而喻,特别是对于野区喜欢绕树林的。还有就是不要舍不得W的CD,发现对面红点都消失,队友和自己又不在视野保护范围内,果断一个大招查看对面动向,开视野的作用远比那点伤害有用的多。  这时段一般来说SK/SG/ES之流会有跳刀,一次大招封跳会对他们在心理上有不小的震慑(顺带说一下,SK要跳大的话,先4级R再跳大,这样被打断的几率会小很多),在线上的时候也要留意他们的去向,不要被这些跳刀系单杀了。平时蓝充足就用G收一个远程兵,开视野反隐两不误。视野保护同样很重要,因为复活时间远比前期来的长,现在的节奏很容易一次gank失败被团坑,然后被打成逆风。一旦逆风,多出1个护腕,多带TP支援。尽量队友走一起,忌讳落单。走位靠大部队后头,尽量走有视野的地方,因此眼的保护必不可少,如果对面也有压制眼位,探明位置后直接上真眼拆掉。主要目标就是对面孤军深入的家伙,可以开雾过去抓。Zeus不虚逆风,逆风不吃装备同样可以提供不错的输出,当然队友不根据局势盲目追人被反杀,Zeus无法输出,这就不是Zeus的问题了。  后期  还是和中期差不多,躲后面输出就可以了,切记不要去盲目追人,要追人也要跟着队友。由于静电场的存在,对于血量高的英雄同样有着不错的伤害。装备选择为团队性/自保方面的,羊刀/风杖/BKB都是不错的选择。而始终贯穿于全局的一点,就是不要为了人头去追杀而让Zeus过于靠前而被控制住。
第2个回答  2012-12-21
水人 远程 ,(技能4个需操作好)不过很难死
矮子 十个矮子九个费,还有一个是大神
小黑 远程 (2个技能) 大是加敏捷,多装备的依赖将就
神灵 半远程(距离一般) 力量英雄 相对难死点(记得是相对的)
按你的要求的话,建议小黑,加点的话自己看新手辅导,慢慢再改变
神灵也不错,不过装备依赖比小黑强
第3个回答  2012-12-25
大娜迦出门装:
一瓶血,一个圆盾,一个压制之刃,
在就买树枝,然后存钱买治疗指环,
最后买活力之球出先锋盾。
接着出散失,先买欢欣之刃,再买法师袍,
最后买卷轴。
接着出假腿,如果怕牺牲或者要跑路的话,也可以倒过来。
这身装备1V1基本无敌,见谁杀谁。
然后出吸血鬼的祭品、幻影斧、蝴蝶,假腿换飞鞋,先锋盾卖掉,出个龙心或者金箍棒,
最后的装备基本就是飞鞋、吸血鬼的祭品、散失之刃、幻影斧、蝴蝶、金箍棒(龙心),要是想打DPS就把祭品换成强袭
第4个回答  2012-12-27
这个 要取决你玩的是什么地图 如果是以前的攻城之类的 那你还是大法师 (人族的) 就是那个骑得白色马的

他对装备的要求很低的 况且 冰封王座里 装备根本没什么说话的机会

大法师一开始的那个技能点 加到 召唤水元素 第二个加到 辉煌光环 以此类推 然后你再配其他的技能

大法师很逆天的 召唤的水元素好像可以 增加四个战斗力 就是到了十级的 你狂放 水元素 你就可以多增加四个单位的战斗力 很吊的

要我说句实话 你给他买个加魔的 好像叫什么魔法护身符来着 然后再买几个回法的 回血的 速度之靴 贵族圆环 OK了

求采纳 辛苦打的
本人 14 见识低了些 还请各位别骂我
第5个回答  2012-12-21
啥也不多说了 1:小黑 2:骷髅王 小黑刚开始玩 就 假腿 支配 分身 蝶 大炮 ; 骷髅王刚开始玩 就假腿强袭黑黄碎骨锤龙心大电锤
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