proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计?

proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计有何区别?
实体建模能否代替钣金件设计,钣金件设计的功能能否由实体建模来实现?

本人对钣金件设计不太熟悉,请大家赐教!还请详细解读!

主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等。有些零件具有钣金件特征可以在实体里面绘制,然后转化成钣金件,不过反过来运行就不可以了。
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第1个回答  2012-11-30
那是不行滴,实体零件和钣金是两码事,加工工艺很大的区别,最明显的区别就是钣金件需要“展开”,如果你设计出来的东西要让人家按图纸加工的话就必须对加工工艺很了解,如果你只是给个外形尺寸,再让别人再细化结构,那就随便一画,再文字说明一下就可以了····
第2个回答  2012-12-01
1.钣金件 小于等于6mm
2.不是每个实体都能转成钣金件
3.钣金件有裂缝 折弯 止裂缝等特征
第3个回答  2012-12-01
钣金件设计与实体建模(拉伸)是两个模块
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