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proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计?
proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计有何区别?
实体建模能否代替钣金件设计,钣金件设计的功能能否由实体建模来实现?
本人对钣金件设计不太熟悉,请大家赐教!还请详细解读!
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推荐答案 2012-12-02
主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等。有些零件具有钣金件特征可以在实体里面绘制,然后转化成钣金件,不过反过来运行就不可以了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2012-11-30
那是不行滴,实体零件和钣金是两码事,加工工艺很大的区别,最明显的区别就是钣金件需要“展开”,如果你设计出来的东西要让人家按图纸加工的话就必须对加工工艺很了解,如果你只是给个外形尺寸,再让别人再细化结构,那就随便一画,再文字说明一下就可以了····
第2个回答 2012-12-01
1.钣金件 小于等于6mm
2.不是每个实体都能转成钣金件
3.钣金件有裂缝 折弯 止裂缝等特征
第3个回答 2012-12-01
钣金件设计与实体建模(拉伸)是两个模块
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proe
板金模块
和实体
模块区别
答:
那么遇到此类的零件就可以使用
proe的钣金件
模块进行
设计
,当然了超过6mm以上的钢板也可以使用此模块,前提条件就是必须要符合实际的加工制造情况,比如不可能会出现一张0.5mm厚度的10mx10m的钢板,钣金件模块里面的特征都是与实际的钣金加工制造工艺相关的,比如折弯、冲孔、冲压等等,而
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在转折角度处尽量不要用切除
Proe的实体
模块
和钣金
模块的日常使用选择,比较迷惑!
答:
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;如果要通过机床数控实体加工就选择实体模块;这个要根据实际的生产安排来选择。
proe
用在哪些地方?
答:
Pro/ENGINEER是一个基于特征的(Feature-Based
)实体
模型
建模
工具,利用每次个别建构区块的方式构建模型。
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/...
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建模
Pro/E是基于特征
的实体
模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔...
proe钣金
展开长度不准
答:
展开不对。
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是很智能的。会自动计算折弯时的材料变形。
钣金拉伸
出来没有R角,这个原因导致展开不对。钣金,一种加工工艺,钣金尚未有一个比较完整的定义。可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺。
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