è¿ä¸ªé®é¢ï¼ææ³ä¸ä» ä» æ¯ç©æ¸¸ææ¹é¢ï¼å¨ç½éæ¹é¢é½æ¯è¹æç³»ç»æ¯å®åç³»ç»æµç ï¼å°±ç®æ¯å¨çå°è¯´ï¼ç¿»é¡µçé度ä¹æ¯è¹æçæ¯å®åçå¿«ã对äºè¿ä¸ªé®é¢ï¼æ认为æ¯è¿æ ·çã
ä¸ï¼è¹æçæ´æºææ¬è¦æ¯å®åè¦é«ãä¹åæçæè¿åºæ¥ï¼è¹æç³»åæå¾å¤æºåçææ¬1500ï¼ç¶ååå°äº6000å¤ï¼å¾å¤æ°é»åªä½è§å¾ææºå¾æ´å©ï¼å¹¶ä¸å¨è¿ä¸æ¹é¢å»æ¨å»è¹æå®æ¹ãå¨è¿ä¸ç¹ä¸ï¼è½ç¶æä¹è§å¾å¾æ´å©ï¼ä½æ¯å¨è¿éï¼è°çä¸æ¯å©æ¶¦ï¼èæ¯ææ¬ãè¦ç¥éï¼å¨å¾å¤å®åæºåï¼å®çåä»·é½ä¸ä¼è¶ è¿1500ï¼ä»600å¤å°1299çææºï¼ä¸å¨å°æ°ï¼å¦æè¹æè¿ä¸ª1500çææ¬å±å®ï¼é£ä¹å®çå¶ä½å°±ç»å¯¹çè¯å¿ãæ³æ³å¤æ°å®åæºé½æ¯1500以ä¸çï¼å®çææ¬å°±è¶ äºï¼é£ä¹ï¼å®è½æµç ç¹ï¼ä¼å®åæºæ¯å¦ä¸æ¥çã
äºï¼ååºç¨åºä¸åãè¦ç¥éï¼è¹æçiOSæå
ååºå±å¹çï¼å®çååºé¡ºåºä¾æ¬¡ä¸ºTouch--Media--Service--Coreæ¶æï¼æ¢å¥è¯è¯´å½ç¨æ·åªè¦è§¦æ¸æ¥è§¦äºå±å¹ä¹åï¼ç³»ç»å°±ä¼æä¼å
å»å¤çå±å¹æ¾ç¤ºä¹å°±æ¯Touchè¿ä¸ªå±çº§ï¼ç¶åææ¯åªä½(Media)ï¼æå¡(Service)以åCoreæ¶æãä¹å°±æ¯è¯´ï¼ç°å¨çææºå¤ä¸ºè§¦å±ï¼ä¸ä¸ªç³»ç»ä¸ä¼å
ååºå±å¹ï¼è¯å®è¦æ¯å
¶ä»ç³»ç»è¦å¼ºï¼å 为ç©æ¸¸æççµæ´»åº¦ï¼å°±å¾çå±å¹ç触æã
ä¸ï¼ä¸¤è
ç追æ±ä¸åï¼Androidåçæ´å¤çæ¯â让系ç»è·èµ·æ¥âï¼èiOSæ¥æçè¹æåçæ´å¤çåæ¯â让系ç»ä»¥æé«çæçè·èµ·æ¥âï¼å¨è¿ä¸ªé®é¢ä¸ï¼æäºäººæ许ä¸æ¯é£ä¹çäºè§£ï¼æç¨ä¸ä¸ªæ¯è¾ç®åçä¾åï¼ä¸ä¸ªå¦æ ¡é¥å 对èåç追æ±æ¯ï¼è®©èç
®çï¼èä¸ä¸ªæ¯è¾ç§°èçå¨å¸ï¼å¯¹èåç追æ±æ¯ï¼è®©èæ´ç¾å³ãè¿æ ·å°±è½æç½ï¼è¿äºè
ç追æ±ï¼å¯¹ç³»ç»æä»ä¹å½±åäºå§ã
æ以说ï¼æä¹è§å¾è¹æç³»ç»æ¯å®åæ´æµç ï¼è½ç¶æç¨çæ¯å®åã
因为事实就是如此啊!你不信的话你可以同时去试玩苹果机与安卓机,得出的结果必定是苹果机玩游戏更爽!
从价格上看来,两者的差距都是一倍,一个五千多一个两千多,这虽然不算天壤之别,但差距可以看出来是非常明显的,如果价钱都相差了这么多,自然质量就会大有不同!
从手机屏幕来看,苹果的触感是极其灵敏的,而安卓机如果是一千多价位的机子那个触摸屏简直是不敢恭维,按半天都没有任何反应,更别说打游戏时失灵那才叫一个气人。。。。。。
再从手机流畅度来看,苹果的运行速度是大家都认可的快,但用久了也会有卡出来的现象,安卓机用到后期是非常卡的,并且还会出现黑屏的现象,毕竟质量是直接与价格挂钩,出现这样的落差也是非常正常的!
从苹果与安卓的问世时间来看,苹果是遥遥领先,自从苹果机将我们带入智能时代之后,许多的安卓机相继诞生,可以说大部分的安卓机系统都是根据苹果的的系统来创造的,所以这也是为什么安卓机的性能始终超越不了苹果,师傅在这,徒弟怎么敢造次!
但是随着中国的进步,国产的安卓机是制造的越来越好了,性能上完全可以和苹果媲美了,虽然在其他地方还是有些不足,但都不影响打游戏这些复杂的操作,而且从性比价上来说安卓机更适合大众,并不是所有人都是有钱人,买得起苹果手机这样的奢侈品!
原因两位已经说了很多了,GPU的加速啊,本身硬件啊,开发语言和虚拟机啊,响应顺序啊。我就来补充一点吧。
还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。
用苹果手机的各位,如果不越狱的话软件都是从APP STORE下载的对吧?那安卓手机的各位呢?是不是什么途径都有?除了各大品牌自带的商店以外,还有电脑上下载的,百度上下载的等等等等。
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像安卓终端经常变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实安卓和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰安卓手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果运行对比的话,你真的不会遇到安卓旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。而安卓系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了安卓终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生安卓产品不如iOS流畅的抱怨。
其实很多人会有这种感觉,只是因为前面以前对安卓留下来的老印象。相当一部分这么说的人其实并没有用过两种系统一年内的旗舰机器对比过。现在的安卓机已经很流畅了在你不乱折腾的情况下。既然享受了开源系统带来的便利,你也要忍受它带来的不便。
不要看什么软件跑分,不要看什么网上的黑评论。你只需要拿两个手机,跑起来,自己亲自去操作一段时间。你就能真心发现,苹果手机真的比安卓流畅,在同配置下都可以说是碾压!
虽然苹果手机的制造成本,硬件配置,一直为很多人诟病,说那么贵的机子为什么要去省那点便宜的硬件费用,但是苹果现在配置的手机,仍然流畅,玩游戏什么的毫无压力,而如果是同配置的安卓机恐怕早就不行了。这也就是为什么现在安卓从来都是拿硬件当卖点。
苹果手机的流畅度,与它的软件有很大的关系。作为一名苦逼的程序员,我可以从专业角度略加分析。苹果的系统是基于OC开发,而这个预言是对C语言的封装。在目前的开发环境下,C语言已经是一个非常接近底层的语言了。所以苹果手机的系统,以及运行的软件,都是非常接近底层。对硬件的调用非常顺畅。而安卓是基于java的,而Java中间层有一个虚拟机,通过这个虚拟机,在向下调用。所以他必然在运行流畅度上没有苹果好,因为加了一个处理层。
具体到游戏上,游戏对GPU的要求很高,所以哪个系统的画面处理效果更好,就会感觉到游戏更加的流畅。而苹果之前是做硬件起家的,他对硬件的把控和软件的调用关系有非常深厚的功底,GPU的渲染功能正是苹果的强项!苹果系统对GPU的处理能力比安卓要好很多。
叠加上面两个因素,用户肯定感觉苹果的系统比安卓的玩游戏更加流畅。其次苹果手机不会产生安卓上面头疼的碎片化的问题,很少产生垃圾文件。所以你就会感觉玩游戏,苹果的会更加流畅,这都一切是有原因的。