植物大战僵尸第一部的界面比较简单,游戏界面设计的模块相对于植物大战僵尸第二部来说比较少。在闯关页面,植物大战僵尸1采用页面滑动的方式来选择关卡,比较单调,而且关卡比较少,玩一会儿就通关了,而培养植物那个模式有太慢,太耗时间,导致一直去玩的人很少,但是在植物大战僵尸2中,闯关页面变成了线条模式递进类型的关卡,玩家在玩到一定的关卡时,还可以自己选择优先玩那一部分的游戏支线,增加了趣味性和互动性。
2.植物、僵尸更多了植物大战僵尸1中的植物屈指可数,比较典型的就是豌豆射手,坚果,西瓜投手等植物,僵尸也只有普通、铁桶、橄榄球以及巨人等僵尸。而咋i植物大战僵尸2中,植物种类和僵尸类型大大增加,出现了一些新奇的植物,以及从来没见过的僵尸,比如新增加的植物有柠檬射手、全息坚果、椰果大炮、火龙草等,新增的僵尸会根据你在不同的星系而出现不同的僵尸,比如在埃及,会有法老僵尸,而且每个星系的巨人僵尸都是不一样的。此外2相对于1来说,增加了僵尸和植物的阶级,在有限的关卡下,变相的增加了关卡,同时推出了植物装扮,增加植物的属性,提高玩家的可玩性。
3.能量豆的出现植物大战僵尸2相比于植物大战僵尸1在游戏中新增了能量豆,在1中,遇到危急情况只能使用毁灭菇来毁灭全屏僵尸,但是在2中,增加的能量豆却多了一种解决方式--将能量豆给相应的植物会出想现强大的效果,比如给西瓜一个能量豆,就会向全图的僵尸发射西瓜炮弹,在危急情况下,使玩家能够从容应对。