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C4D制作粒子人物线条步骤:
打开C4D,由于我们要用XP粒子,所以能够先把时间改长一点便利不雅察看:
和C4D默认的粒子系一并样,发射粒子需要一个发射器:
红色方框处的一些蓝色图标,用于控制粒子实际的形态以及拖尾等。
如图我新建了一个Generator(生成器),把发射器拖给Generator以后,新建一个球体放到Generator的子集,这样粒子就会发射我们本人想要发射的模型了:
红色方框处的绿色图标是粒子的各种场,用于控制粒子的运动形态,今天不做逐个的演示哈。
如图所示我就添加了一个Turbulence(湍流场):
除此之外,XP粒子还能够通过发射器的Questions(问题)面板添加Action(动做),从而到达当满足某些特定的条件的时候才执行某些动做的操做。
或者对粒子做群组打点,让某些操做只针对于某些群组起做用,这些以后我们假如有时机的话再以详细的案例来分享详细的操做吧:
选中物体鼠标右键,能够看到XP粒子自带的一些标签,例如Collider(碰撞)标签等:
当然,和C4D默认的粒子系一并样,XP粒子也是不能够间接被渲染的,所以XP粒子还自带了粒子材质。
我们通常在渲染拖尾的时候会用毛发材质来渲染,而粒子的话能够选择用XP默认的粒子材质,粒子和毛发一样都能够遭到灯光的影响。
不外XP粒子自带的材质效果其实不是很理想,所以想要用粒子做出非常酷帅的效果,还需要进一步研究Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器:
由于XP粒子的功能很多,出格是添加各种场,要一个一个的去窗口点击会很费事,细心的鹿友可能会发现,为了便利操做,以前我是把各种力场都添加到了自定义界面里。
但是如今没有了,因为我发如今使用XP粒子的时候,通过新建一个System(系统),点击AddBasicSetup(添加底子设置):
然后再根据实际需求去添加各种力场以及生成器也很便利,这样就能够不用把各种东西添加到自定义界面导致视窗很小:
概述差不多就到这里,我们再初步做今天的小案例吧。
选择一个C4D自带的模型,删掉自带的材质以后适当的放大一点。当然这里不只是模型,做文字LOGO模型也是能够的:
将发射器的发射形式更改为Object(物体),把模型拖到物体栏,然后以Voxelgird(体素网格)的方式发射:
给人物模型添加XP粒子的碰撞标签,将碰撞的形式改为Inside(内部),隐藏掉模型。
这样粒子发射以后就会与模型内部发生碰撞外形从而酿成模型的样子:
再选择系统,新建一个拖尾:
为了便利不雅察看,我们能够先新建一个毛发材质丢给拖尾,至于颜色以及粗细,大家看着办就好:
同样XP粒子的材质也能够先新建一个丢给发射器,颜色等大家都看着效果来搞就好:
然后再看着效果去修改粒子的大小,速度以及数量等:
以及拖尾的时长以及曲线类型等:
能够再添加一些力场来控制粒子的运动形态,例如我这里添加了湍流场:
然后再去修改湍流场的参数:
至于成立环境光,打灯和固定视角这块我就不说了吧:
渲染设置的话根据实际条件选择能否开启全局光照以及环境吸收吧:
最后看看效果吧:
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