cefps透视原理

如题所述

将自己与敌人之间的距离计算出来。CE找基址,人物X,Y,Z鼠标X,Y 这里选择获取模块句柄的方式为跨进程访问, 透视的原理,就是根据敌人在游戏世界中的位置,将自己与敌人之间的距离计算出来,绘制的方式就不谈了,可以用D3DHOOK,也可以gdi绘制。在FPS游戏,其核心规则很简单,就是快速而准确的瞄准和开枪。玩家的天分是不一样的,有的玩家在5秒的时间都未必能够打中前方固定的靶心。
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