CFOP中的 z,d,y,r之类的都是什么意思

最好有图片+说明

12a) 三阶魔方及类似正六面体魔方:表层转动:
12a1) 顺时针90度: F (front face), B (back face), R (right face), L (left face), U (upper face), D (bottom face).
12a2) 逆时针90度: F', B', R', L', U', D' (见12a1).
12a3) 顺时针180度: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (见12a1).
12a4) 逆时针180度: F'2, B'2, R'2, L'2, U'2, D'2 (见12a1). 表面双层转动:
12a5) 顺时针90度: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (见12a1).
12a6) 逆时针90度: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (见12a5).
12a7) 顺时针180度: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (见12a5).
12a8) 逆时针180度: Fw'2, Bw'2, Rw'2, Lw'2, Uw'2, Dw'2 (见12a5). 内层转动:
12a9) 顺时针90度: f, b, r, l, u, d. (见12a1).
12a10) 逆时针90度: f', b', r', l', u', d' (见12a9).
12a11) 顺时针180度: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (见12a9).
12a12) 逆时针180度: f'2, b'2, r'2, l'2, u'2, d'2 (见12a9). 中层转动 (奇阶魔方的中层,偶阶魔方的中间两层):
12a13) 顺时针90度: M (same direction as L), S (same direction as F), E (same direction as D). (见12a1).
12a14) 逆时针90度: M', S', E' (见12a13).
12a15) 顺时针180度: M2, S2, E2 (见12a13).
12a16) 逆时针180度: M'2, S'2, E'2 (见12a13). Half Turn Metric定义为:
12a17) 表面N层转动算做一步.
12a18) 中间N层转动计做两步.
12a19) 整体转动不计步数.

12b) 所有魔方的整体转动:
12b1) 顺时针90度: [f] or z, or z', [r] or x', [l] or x, or y, [d] or y'. (see 12a1).
12b2) 逆时针90度: [f'] or z', [b'] or z, [r'] or x, [l'] or x', [u'] or y', [d'] or y (see 12b1).
12b3) 顺时针180度: [f2] or z2, [b2] or z2, [r2] or x2, [l2] or x2, [u2] or y2, [d2] or y2 (see 12b1).
12b4) 逆时针180度: [f'2] or z'2, [b'2] or z'2, [r'2] or x'2, [l'2] or x'2, [u'2] or y'2, [d'2] or y'2 (see 12b1).
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第1个回答  2013-06-28
这是一种魔方高级玩法,由FRIDRICH女士发明,现在全球大多数顶尖高手用的都是这种玩法。
CFOP=CROSS(十字)+F2L(first 2 layers前面两层)+oll(就是顶面一层)+pll( 最后调整第三层棱块、角块位置)
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