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其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。
下面从几个方面来说吧。
收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF地区还不算多)
黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。
1.挑起争端
现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。
有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制
不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?
对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。
长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。
那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?
本回答被网友采纳游戏说到底它是一个消遣娱乐的方式,而人们喜欢玩这款游戏,无非是它很好地做到了这一点,但是随着网络游戏的兴起使得很多游戏中的排名,段位成为很多人不懈追求的目标,这让很多人感觉非常累。这也是很多人渐渐脱离网络游戏的一个原因。
同时游戏除了好玩之外还应做到新颖,人们在玩的过程中能感受到不一样的东西,但是网络游戏到目前来看,似乎能用到的方式已经完全用尽,所以会发现一款游戏火爆的时间也就几年,当人们觉得它已经没有最初的新颖的时候,它也就逐渐走向落寞,目前来看《英雄联盟》还是火爆时间非常长的,一直到现在。
可是单机游戏却不同,就以闯关游戏为例,永远想要解开下一个剧情是什么任务,直到最终通关,在整个过程都会有动力同时也会获得一定的满足感,不用氪金,也不用在乎某些排名,这个过程中是相当放松的,当某一个游戏通关立刻可以换一个游戏,所以新鲜感是永远存在的。
而且如今的单机游戏,往往非常出色,它的画质,音效甚至比起网络游戏还要出色,游戏体验感更是远超某些网络游戏,并且不用每天都去完成任务,只需要闲暇的时间玩一下就可以,而网络游戏可不是,它需要签到一旦断签到会导致最终得不到礼品,所以会非常束缚人,久而久之会让玩家对其产生抵触心理。
同时人们已经渐渐习惯于游戏填充自己的生活,最初人们喜欢与其他人分享在游戏中的快乐,而现在其实人们更喜欢在游戏中找寻自己的快乐。并且身边的人很难坐到网吧一起打游戏了,闲暇时间只能自顾自地玩些单机游戏,这也是现实所迫。
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