DND食尸鬼的资料 在哪一本书里有啊

如题所述

食尸鬼(Ghoul)

中型不死生物

生命骰:    2d12 (13
hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺(6格)
防御等级:   14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:     啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击:  啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   食尸鬼热疫,麻痹
特性:     黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免:     强韧+0,反射+2,意志+5
属性:     力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能:     平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长:     多重攻击
区域:     任意(水食尸鬼:任意水域)
组织:     单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级:   1
财宝:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     3HD(中型)
等级调整:   —

妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰:    4d12+3
(29
hp)
先攻权:    +3
速度:     30尺(6格)
防御等级:   17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:     啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击:  啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性:     黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免:     强韧+1,反射+4,意志+6
属性:     力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能:     平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长:     多重攻击,健壮
区域:     任意
组织:     单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级:   3
财宝:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     5-8HD(中型)
等级调整:   —

食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

战斗

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术
和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。追问

请问,这些资料是在哪本怪物图鉴上的?如果有下载地址就最好了~谢谢

追答

3R 怪物图鉴1 你留邮箱我发给你好了

追问

我找到了,谢谢解答!

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-12-05
食尸鬼 Ghouls
食尸鬼们对类人生物血肉的无尽饥渴驱使着它们成群结
队地在黑夜中游荡。
血肉吞噬者 Devourers of Flesh 。 食尸鬼如同蛆虫和腐尸
甲虫一样,在腐烂与死亡之地茁壮成长。食尸鬼出没在那些能
够吃到死肉和腐烂器官的地方。吃不到尸体时,它们就去捕猎
活着的生物,尝试自己制造尸体。食尸鬼吃掉的尸体无法给它
提供任何营养,但它们仍被这无休止的饥饿感逼迫着去不断
吞食。食尸鬼不死的肉体永不腐烂,因而这种怪物可以不吃不
喝的在一个地窖或陵墓里存活相当久远的年月。
深渊 起源 Abyssal Origins 。 食尸鬼的起源可以追溯至无
底深渊 Abyss。首个食尸鬼——多瑞森 Doresain 曾是一名崇
拜奥喀斯 Orcus 的精灵。他背叛自己的同胞,用类人生物的血
肉来祭拜不死恶君 Demon Prince of Undeath。奥喀斯回应了
多瑞森侍奉,并将其变成了第一个食尸鬼。随后多瑞森便在无
底深渊中虔诚的为奥喀斯服务,并用恶魔领主的其他仆从制
作更多的食尸鬼,直至一天,豺狼人领主 Gnoll Lord 耶诺古
Yeenoghu 到其深渊领地进行劫掠。此时奥喀斯基于自己的利
益决定不干涉其中,无助的多瑞森便转而祈求精灵众神的拯
救自己。精灵众神处于同情而帮他躲过了彻底的毁灭。从那以
后,精灵便开始免疫食尸鬼的麻痹之触。
妖鬼 Ghasts 。 奥喀斯有时会给某个食尸鬼注入更强的深
渊能量而形成一只妖鬼。普通食尸鬼几乎就是蛮荒野兽,而妖
鬼则更加狡猾,甚至可以鼓动成群的食尸鬼听从自己的命令。
食尸鬼 Ghoul
中型不死⽣物,混乱邪恶
AC:12
HP:22(5d8)
速度:30 尺
⼒量 13(+1) 敏捷 15(+2) 体质 10(+0)
智⼒ 7(-2) 感知 10(+0) 魅⼒ 6(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,⼒竭,中毒
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语⾔:通⽤语
挑战等级:1(200 XP)
动作
啃咬 Bite 。 近战武器攻击: 命中+2,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 9(2d6+2)的穿刺伤害。
爪 击 Claws 。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 7(2d4+2)的挥砍伤害。如果⺫标为不是精灵也不是不
死⽣物的其他⽣物,则该⺫标必须进⾏⼀次 DC 10 的体质豁
免,豁免失败则陷⼊ 1 分钟的⿇痹状态。⺫标可以在每个⾃⼰
的回合结束时再次进⾏豁免,豁免成功则终⽌⾃⼰⾝上的该
效应。
妖鬼 Ghast
中型不死⽣物,混乱邪恶
AC:13
HP:36(8d8)
速度:30 尺
⼒量 16(+3) 敏捷 17(+3) 体质 10(+0)
智⼒ 11(+0) 感知 10(+0) 魅⼒ 8(-1)
伤害抗性:黯蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,⼒竭,中毒
感官:⿊暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语⾔:通⽤语
挑战等级:2(450 XP)
恶臭 Stench 。 所有在妖⿁⾝边 5 尺内开始其⾃⼰回合的⽣
物都必须进⾏⼀次 DC 10 的体质豁免,豁免失败者直到其下⼀
回合开始前陷⼊中毒,豁免成功的⽣物在随后的 24 ⼩时内免
疫该妖⿁的恶臭。
蔑视驱散 Turning Defiance 。 妖⿁和其⾝边 30 尺内的⾷⼫⿁
们对抗驱散效应时,进⾏的豁免检定具有优势。
动作
啃咬 Bite 。 近战武器攻击: 命中+3,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 12(2d8+3)的穿刺伤害。
爪 击 Claws 。 近战武器攻击: 命中+5,触及 5 尺,单⼀⺫标。
伤害: 10(2d6+3)的挥砍伤害。如果⺫标不是不死⽣物,则
⺫标必须进⾏⼀次 DC 10 的体质豁免,豁免失败则陷⼊ 1 分钟
的⿇痹状态。该⺫标可以在每个其⾃⼰回合结束时再进⾏⼀
次该豁免,豁免成功则终⽌该效应。
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