食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: 2d12 (13
hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —
妖鬼(Ghast)
中型不死生物
生命骰: 4d12+3
(29
hp)
先攻权: +3
速度: 30尺(6格)
防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6
属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级: 3
财宝: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 5-8HD(中型)
等级调整: —
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)
战斗
食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。
妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术
和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
追问请问,这些资料是在哪本怪物图鉴上的?如果有下载地址就最好了~谢谢
追答3R 怪物图鉴1 你留邮箱我发给你好了
追问我找到了,谢谢解答!