maya做粒子目标。怎么让粒子发射器的粒子数量和该目标的点数相等?就是粒子数够目标的点数后就不再发射?

如题所述

在粒子的Shape节点属性中,修改Emittion Attributes卷展栏中的Max Count数值,默认-1代表无限发射粒子数量,修改为你需要的数值即可实现你要的效果,但要注意粒子的生命值,一旦有粒子死亡就会有新的粒子补充缺失的粒子数量。
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