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maya做粒子目标。怎么让粒子发射器的粒子数量和该目标的点数相等?就是粒子数够目标的点数后就不再发射?
如题所述
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推荐答案 2013-06-21
在粒子的Shape节点属性中,修改Emittion Attributes卷展栏中的Max Count数值,默认-1代表无限发射粒子数量,修改为你需要的数值即可实现你要的效果,但要注意粒子的生命值,一旦有粒子死亡就会有新的粒子补充缺失的粒子数量。
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maya粒子
教程
答:
1、首先创建一个平面。2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。3、现在对对粒子增加一个重力场。4、修改一下
粒子发射器的
参数,如图。5、创建一个碰撞事件,
让粒子
和平面发生碰撞,如图。6、再创建一个碰撞事件。7、碰撞时间的参数如下。8、修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
maya
物体
发射粒子
问题
答:
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maya
goal
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答:
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maya粒子
速度
怎么
调
答:
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发射器
,按CTL+A打开属性,有个speed这项是速度,加大就好了,如是速率就把rate加大。Autodesk
Maya是
美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
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粒子
构成的 但是不知道
怎么做
求求大...
答:
你说的这个方式,用
maya
来实现非常简单 方法:到动力学下面的版本,选择模型,然后执行粒子下面的,以物体
发射粒子
,选择以模型的表面发射方式,然后把粒子的发射速度调为0,这样粒子就离不开物体的表面了,然后在调节粒子的数量,让物体的表面可以密密麻麻的全
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,然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在...
maya粒子
表达式
答:
sprite TwistPP:是控制sprite粒子,旋转的随机值。goalWeight0PP:我用的是
Maya
2008,不知道你的有没有,这个值是控制目标物体,对粒子的吸引力作用大小的随机值,例如做一个一群鸟,朝一个树上飞去的粒子群集动画,就会用到goal(目标)!这个属性!
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