近视眼镜和远视眼镜是凸透镜还是凹透镜,写出设计方案

如题所述

1. 近视眼镜片的设计步骤:
近视眼镜片采用凹透镜,中间薄边缘厚的设计,对光线有发散作用。当用手电照射时,透过镜片的光范围会变广,但光线强度变低。
2. 远视眼镜片的设计步骤:
远视眼镜片使用凸透镜,中间厚边缘薄的设计,对光线有汇聚作用,类似放大镜。一般老年人佩戴这种眼镜。照射手电时,光线变强范围降低,调整好距离后,光线能全部汇聚到一个点上。
3. 渐进屈光力镜片的设计:
渐进屈光力镜片包含远用部、近用部和渐进部。远用部和近用部可以是非球面设计,以提高光学性能。通过光线追踪和计算,对球面设计中的误差进行补偿。
4. 非球面设计的细节:
在渐进屈光面中,远用中心和近用中心的曲率固定区域并非数学意义上的脐点。合成屈光面的屈光力根据散光屈光力和散光轴的变化而变化,每个眼镜镜片都不同。
5. 最佳非球面附加量的确定:
设定眼镜镜片的几何学中心或附近为中心点,沿放射方向延伸至少两条基准线至远用部或近用部面积较大的一方,再延伸至少一条基准线至面积较小的一方。通过确定沿这些基准线的屈光力最佳的非球面附加量,并使用插值法确定基准线之间的区域,实现整个合成屈光面的最佳非球面设计。
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