求大唐官府的最好加点

我不怎么PK,怎么加点比较好啊?
我现在3力1体1耐,这么加好不?
大家给我点意见,怎么加比较好,说的全面的。
大唐是所有装备消耗是别的门派的1/2吗?
现在的4力也是点+1耐吧,是不是比+1血好那?

比较极冯的加法是
3力2体或4力1体加五力也可以不过就看你有没有钱
当然你现在的加法也没有错
回答者:ak47000012 - 魔法学徒 一级 10-11 22:07
个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

............................

目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

.......................................

大唐几个类型分析

123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
回答者:duning1986 - 见习魔法师 二级 10-11 22:22
鄙视一些人找网上几年前的资料来复制过来

3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:onlymylove1 - 初入江湖 三级 10-11 22:32
自己觉得好!那便是最好!游戏嘛!自己完完高兴就OK
以下同意上楼
3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:yanzi0379 - 试用期 一级 10-11 23:02
不PK就3力1体1耐
回答者:zx249706812 - 试用期 一级 10-11 23:28
我建议加 4力0.5耐 0.5血
回答者:zjnb88581023 - 助理 三级 10-12 00:33
其他人都别费话了 全力是最合理的加点 因为大堂追求的是 秒杀 秒杀这两个字够可怕了吧 没有伤害怎么秒杀 之所以5力加点 就是为了达到这个效果 你要问 平时任务怎么办? 你可以3力1血1耐的加点 到109以后改为全力 飞升以后再加洗点 把以前加的1血1耐都洗了加到力量上 这样就是一个完美大堂
我是山东三区蓬莱岛服战主力大堂 天之剑侠客 我的号破血秒人 弱点秒宠 加点就是这样加的
回答者:6053987m1 - 试用期 一级 10-12 00:38
三力1体1耐的大堂没什么作为的,前期少加一点体,后期全力加。现在比较流行骨头大堂!
回答者:yuhaiyan1015 - 试用期 一级 10-12 02:15
就你这样+啊...最节约钱..不过到最后点修炼....—|—!反正这样点全部技能和修炼都要跟上才可以
回答者:chen520520ke - 初入江湖 二级 10-12 03:02
4力1敏..............BS楼上那些垃圾#80
回答者:扎得利 - 魔法学徒 一级 10-12 09:08
如果你强身到100以上的话就不用加血了.直接多加耐
回答者:蓝齐儿520 - 魔法师 四级 10-12 09:18
要是不PK你这加点也可以~只要技能和修炼过得去做什么都可以了~~要是去PK至少4力.DT特色就是所有的装备耐久1/2 如果你很有钱也可以5力~~这样装备要JP技能和修炼满那你随便做什么都很安全了~~没钱5力就是玩命~身上准备无数救命的吧~
回答者:hjxjjx - 江湖少侠 七级 10-12 09:32
+4力1敏
回答者:个性也是错 - 助理 二级 10-12 12:59
一般3力1体1耐的+点太保守
没有超超JP武器根本混不下去
一般要保证4力的情况下去加体耐,还得适当加点敏捷.
回答者:lucksure - 助理 三级 10-12 13:14
5力骷髅大堂 普通的4力1耐
回答者:xiaocao1021 - 江湖新秀 五级 10-12 13:32
⒈你PK较少,相对任务,赚钱要多点.
3力加到后期就伤害低了,最好保持4力,
0.5耐0.5体加.感到哪个少加哪个.
这样伤害不低,血耐也不差.强身也可以不急点.
⒉大唐是所有装备消耗是别的门派的1/2.
但DT要扫,武器消耗是很快的.
其他的都低与其他门派.
回答者:道臧 - 秀才 二级 10-12 13:48
4L1N
然后点修炼和强身
回答者:xuluhuan789 - 门吏 二级 10-12 15:23
3力1体1耐是很早的国标加点,优点是生存能力很高,缺点是伤害较低
4力1体不推荐,没有防的血没有质量,被人扫了还是没了
4力1耐现在较为普遍的国标加点,生存能力颇高,由于4力灵力也不低,所以变向的也是双抗,伤害中等,有一把好武器就能成就你
4力1敏,倾向于骷髅DT的加法,必须有把超JP武器,防和血统统不要,你会发现这加法PK很刺激
4力0.5体0.5耐,体耐兼顾的一种加法
4.5力0.5敏,和全力的区别就是速度稍快和DT单P占上风
5力,高伤害,可怜的生存力,有钱才练的起,现在新区都盲目的5力5力
个人再推荐一种加法,是在叶子猪淘过来的
3.8力0.5体0.7耐
要是这样的加点自己不会加那我多说也无用
和4力0.5体0.5耐差不多,但是多注重了点耐
实用性很强
回答者:高昊宸6699 - 助理 二级 10-12 15:30
我靠~ 200分#89
你现在的+点属于中庸加点,也就是说你的生存能力比4力甚至5力的大唐要高不少,但伤害输出没有亮点,平日练级看不出什么,但任务的话不如暴力吃的开,建议以后5力1级4力1级的+ 这样+点 加上你以前那些 血 耐 生存能力还是比暴力高 伤害也会提高一些。
装备消耗么……没什么疑问 就是1/2
回答者:China·lee - 助理 二级 10-12 15:52
123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品
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第1个回答  2007-10-20
  当初喜欢儒雅的逍遥生``选择门派的时候因为朋友选了HS``所以建议我选了DT``也开始长达4年的DT之路``很多选DT的人无外乎3个原因``喜欢人物角色``朋友推荐``玩的人多``易上手`赚钱快``从这3条里``我们都找不出1条在玩之前对这个门派是带着一种了解在玩的``但是这3条在其他对DT的评价里``却已经是根深蒂固``

  第1门派这个称谓看似荣耀``一直都是吸引人的招牌``但却没有一点价值``因为人多而赋予第1``让我联想起中国人多``却不见得中国就是第1吧?``人多人少``他只是一个兴趣取向而已``

  以前看过这样1句笑话``如果剑侠客可以拜STL``那么DT的人数要少掉至少一半``这句话虽带有一点讽刺意味``却也有几分道理``我无法完全解释清楚这种现象``但是有必要说说如果单以个人付出``那么你游戏的回报来算这么一个几率的话``DT无疑是最底的1个门派``

  DT投入大``众所周知``往往1个装备的价格``就可以让其他门派购买好几个装备``更可怕的还在于人多``人多竞争抬价就容易把物品价格翻倍``而追求有时候也会失去理智``我问过很多DT为什么一定要去追求这些``130灵的破血项链和180灵的破血项链在实战中``体现的远没有价格那么大``而他们的回答是``不这样``你就更强不起来了``这样的回答在现在玩DT人里``早以司空见惯``

  曾有人对现在DT的现状评价是30年河东``30年河西``没什么值得抱怨的``我不知道DT的辉煌有没有30年?``可能连3个月都没有吧``

  DT的辉煌更多在于早期的技能优势``30级技能就可以横扫``那个时候封秒加血等门派都还不成熟``很多门派在这个时候处于秒2秒3阶段``不可否认在组队上这是优势``

  但是我们都不可能停留在那个时代``而DT30级的横扫的代价就是扫到满级也还是横扫``没有大的变化``其他门派的改变则是一个质的改变``秒增加了``封的命中增加了``加的气血也增加了``可以这么说``别人在进步``而DT还在踏步``

  那个时代停留了多久?``练1个100级的号需要多长时间``1星期``1个月``最多半年吧?``有LG说LG不达到秒几就被歧视``而DT可以让自己的技能比自己少10级一样受欢迎``如果你真的了解DT这样1个纯属性门派``就知道我另可在装备上下点工夫``我也不愿意先去点技能``一样横扫``不在乎技能多少``技能是早晚都要点``如果你想强的话``而这会是优势吗?``在LG点技能付出的时候``你们想的应该是技能先点``装备以后在说吧``
  我支持这么1句话``很多说DT弱的以高级玩家居多``而说PS``MW``HS``PT弱的更多则是级底的玩家``每个门派都有1个硬伤``这些门派更多还是玩的人少``给人一种寂寞感觉的原因吧``如果你们也付出过``我想你们遇到现象是会有改观的``如果你真体验了DT几年发展的那个过程你也就知道了``

  当你在说自己怎么不受欢迎``DT组队容易的时候你想过你们之间的付出了吗?``当LG说自己任务组不到队的时候``你想过自己的眼光是不是太高?``一定要组JP队?``至少我就遇到这样的情况``不强的另可不组``一直喊到任务开始``

  130级以上的人``只要你肯带``肯先做准备或者认识的朋友多``又或者你为人处世好``实力过的去``我想都不存在组队难的问题吧``而如果相反``哪怕你是最优势等级的人``155级混100的队也很正常``不是别人不组你``当别人组满的时候你在要求踢1个``不太现实吧``

  DT打图快?``在速度上这是个优势吧``但是不管是压标还是打图``都纯在近远标``出不出图的问题``我们通常称之为人品``游戏的运气就是这样``你无法摸透``这个所谓的速度``我们可以做个假设``第1名赚100万``第2名赚99.9万``他们只是名次上分出胜负``但是舆论却肯定要对准那个出头鸟的``

  DT的反间接剧情是好用``我不承认是绝对优势的原因``就在于这并非是垄断产业``这个技能和STL的威慑很象``至少威慑还可以在战斗中使用``这个纯剧情的技能``如果不是技能有加防御``我想你点那个技能的钱你想过要接多少剧情才可以划平吗?``我不引用别人过剧情的例子``只是平心来讲``靠剧情赚钱的有DT``但赚的是在那些DT个人口袋里``而并不要说成只要你选了DT``以后你就可以靠那个发家制富了``

  要说占着都有收益优势技能PS``MW都算是临时比较贵的``因为他的需求在于任何一个需要PK的时候``而DF``DT的鉴定有他的极限``毕竟打装备的人没那么多了``

  LG赚钱算是比较快``因为自身的魔法的优势``开店捉宠``卖临时``带小朋友``就连压标``打图他们应该也不慢``而且不用象DT那样随时带着大量包子``有时候只需要1次酒店``或者1个西瓜``回1次家``当然这一样是要达到一定等级以后的事了``

  赚钱其实更多靠的是头脑``时间``毅力``谁都可能成为游戏里的富翁``而并不是单单某些门派才对吧``赚钱速度论也不见得就一定是DT吧``
  以前做过这么1个调查``很多人都觉得处于芙蓉时代时的梦幻最为美好``那个时候最高级的宠也只有75级``那时候的交流更为理性``人与人之间更为真诚``缔造的是1个和谐``文明的游戏``

  但随着修炼提高了``装备提高了``技能``等级提高了``一切向功利性转变``游戏也就这样失去了原有的韵味``

  或许很多人早以习惯了这样的环境``很多人都说你不强``那么只有被欺负的份``很多朋友也这样认为``当有人叫你的时候``也就是你是他们需要的时候了``门派歧视其实也就由此而来``但这更多是个人决定``而和门派的关系是否很大呢?``

  DT的争议他结合了很多因素``可以说从游戏早期的一些风气演变到了现在``也演练了DT独有的性格``高傲``追求暴力的激情``渴望自己得到肯定``

  RMB的付出无非是想证明1件事情``自己并不差``但是并不是所有DT都可以这样``也就演变成后来的这句话``没有差的门派``只有差的玩家``这句话潜台词是在说有钱就能练强``却没有说清用一样的钱``每个门派各是达到什么样的高度``所以我更支持这句话``DT人多``但是不会玩的更多``
  文章的上篇发表后``DT这个话题仍是一个争议且让人疑惑的不解话题``从看法的分歧上``主要集中在DT是否有抱怨的权利``那就要看我所指的现象是不是存在``和别人对DT的了解是否有偏差了``

  文章中篇所指的问题``可能会加大这种分歧``当然我会把原因尽量说清楚``我只希望能以比较公平角度去看待``不要断章取义``把字看完在做回复``文章最好能被推荐到官方``引起更多的重视``

  DT加点的疑惑

  DT如何加点一直都是困惑着DT的1个问题``不管是新手还是老手``加点都存在着分歧``这个问题出现的最大原因我把他归结于特点的偏少所造成``导致了DT有些加点为被动加点``

  以极限加点来说``抗性太弱的缺点都是一样``但集中1种属性的加点``优势1面也非常明显``没有绝对优势的一面``估计没人敢去这么加点吧``比如5敏门派``加敏不见得是王道``但绝对是趋势``

  第1:封中后至少当回合限制对手出手``也就是攻中带守``所以肯定要先出手(这点DT相反``扫出去后``属于攻中无守)``

  第2:慈行和笑里等一些特技的优先使用权(这点DT也相反``要面对方起死``慈行等特技的挑战``而且1个挂过的DT``在特技的释放上几乎为0)``

  第3:技能变化``5封在除封以外``如FC可以睡杀``WZ点灯``PS禁疗都有第2方面特色的选择(DT除了扫还是扫``后发对象难抉择``破斧有技能限制)`

  另外一些极限门派``如5魔法术系有秒的优势(不怕被保护)``5力STL有技能上的优势``所以他们在选择极限加点的时候``只要把优势发挥出来就可以了``而且他们也想好了挂了以后的基本的退路``那就是尸战``在这点上``DT就有些被动``

  第1:没退路``尸战难配合``有人提出的骷髅DT占少数``而且适用性不广``离开一些队友``他就可能什么也不是``

  第2:没优势``即使全力``如果被高友好度保护2下``或者其他原因没扫死``那么第2回合不好控制``因为除了不能防御``还降着属性``

  第3:难配合``我一直有个疑问``扫死对方又怎么样``在群P上``历来都是控制死的``而扫死1个顶多只能说是转折``对方的尸战``起死``慈行等等都是你不能动的下回合使用``所以扫只是配合上的需要``控制压制对手``但很多人都把他理解为扫死1个``就是做了贡献``完成任务``相反``是害了队友变成4打5的局面``新手用不好DT的最大原因一般也都出在这``

  中庸加点``是我本人所推荐的加点``但是如果所有门派都走中庸道路``那DT可能就更难生存``因为DT特点中的点杀``就失去了优势``打不死人``中庸的好处还在于在小环节给队友的帮助``这些是5力办不到的``但是你的威胁明显没有5力高``有时候对手采取先不管你的策略``你能不能接受这种看法也是一个问题?``5力和中庸的核心都在扫``只是抗性高低的问题``缺少第2技能的选择``所以很多DT都不敢肯定选择哪种加点``技能的限制加上的特点的偏少是我认为加点疑惑的最大原因``

  第2方面说下技能的限制

  这点要和STL做比较``主要有4点``因为下面要说的内容较多``只先指出来``不做评价``在标题的总结篇会做讨论``

  第1:降属性``DT3连和STL6连效果上差不多``但是一样不能防御下``DT要降属性``作为脆皮门派``即使是中庸DT``被降那些属性可能也是致命的``所以都是死``还不如全力``这点可以联系在加点疑惑上``

  第2:没技能``破斧当回合不能使用``让DT在救起来当回合就有些不知道做什么``一般尸战就是1宠救`1宠加血人扫``这和STL只要1宠救也是有差别的``而且还有3个被动``当回合必须扫``让费药``技能限制对血量的控制``

  第3:难换宠``STL鹰完可以换宠``象完可以特技``可以平砍``而DT3大攻击技能都带有回合限制``如果想换宠``必须在主动回合``这和别人被封后先换宠在解``STL鹰完换宠也是有区别``原本DT攻击点就少``如果在换宠上也增加了难度``那么别人选择更方便的STL也是1个原因``

  第4:没必中``DT在不及就是平砍``这和LG炸魔差不多``但是你在高的命中``也有可能被象高级招架这种技能20%几率躲避掉``

  这也是为什么DT宝石都选玛瑙的原因``DT不扫没愤怒就是平砍``如果砍不到的话那就没了作用``而STL相反``几乎所有技能都是必中的``所以算爆击几率``STL永远比DT多``

  有个DT在写服战总结的时候说到``不知道是不是GM和他开玩笑``想扫的时候被封``用特技的时候被笑``平砍的时候没砍到``扫人的时候被保护``砍宠的时候被神佑``我想DT遇到这种情况还是越少越好吧``不然也太尴尬了``

  第3方面是关于技能的失衡

  在我看来``DT现在的位置尴尬``就在于在设计上``DT演绎了1个法术系版本MW``在同系竞争上``缺少筹码``且你会的同系也会``加上技能的限制所以难以得到全面的发挥``我们可以对DT所有技能做出一些对比``

  第1:横扫V的6连``评价上这个技能DT占优``但是按几率算``爆击和被保护这些几率要优于横扫``缺陷在于需要在变身这个和DT缺陷需要降属性等道理一样``最大问题出在他类似于MW的单秒LG也会龙腾那样``主要特色出现冲突``所以别人很自然选择有更全面的门派``

  第2:后发VS狮搏``后发加的防御并不能解决抗性问题``第2回合打出150%的伤害``伤害可能很高``也可能很底``因为只要宠的一下保护就可以``且后发后的这个回合完全暴露给对方``需要付出风险``狮博本身变身就有加伤害``在伤害的对比上``狮博可能还要高于后发``

  第3:安神VS定心``这2个技能的功效几乎一样``对于灵力没有实验过``不过定心套装的LG大家也都见识过了``

  第4:反间VS威慑``过剧情肯定首选反间``好处就是可以打快点``但是打5分钟是打``打10分钟也是打``平时我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可以更加全面``至少他可以涉及到PK上面去``

  第5:破斧VS鹰击``鹰击把STL的秒的优点可以最好的发挥出来``而DT的技能的破斧却有非常多的限制``这2个技能除了相象之外``DT的破斧难以和鹰击去比较``

  第6:杀气决VS变身``2个都是加伤害技能``杀气决只能给队友加命中``不知道在现在还有人使用过``变身是STL使用技能的前提``而且还附加着伤害``DT也是难以去比较`

  第7:斩龙VS魔兽``谁都会的技能``对的门派不一样而已``难的一见的使用``

  第8:疾行步VS振翅千里``同上``

  第9:DT神兵VS天魔解体``2个技能最大相象处``就是几乎没用``

  第10:STL魔息术``DT已经没技能在去比了``这个技能解决了STL没魔的1个难题``加的比例每回合在100点左右``足够STL使用技能``

  且有1个疑问``许多门派喊只有DT不要魔法``其他门派被炸魔就废了的这个问题``在目前的15届服战的近2万场录象里``不知道能不能找出10场是因为没魔``陷入平砍``而分出胜负的录象``

  分出胜负的主要条件基本都是没血(没药)而分出的吧``控制魔法是要控制他用不出技能``而不是控制他魔法比较短缺``所以出现敏龙炸魔的说法``但是敏龙多吗?``这个技能在回蓝上仅次于PS吸蓝``不过也有PS达不到的地方``就是他是持续性技能``而PS要让费回合``

  很多门派在喊新技能没用的时候``魔息术这个技能可以说全面化了STL``即使不算在PK上``算在平时任务上也有优势吧``

  第11:STL象行``DT无技能可比了``这个技能是最全面化``让STL从点``秒``封(理解为控制)都可以达到``而辅助(也就是加血)可以让宠去完成``

  能达到这么全面的门派的只有2个``1个LG``1个就是STL``没有达到LG高度原因``就是他们抗性加上自身也带有回合限制``不难理解为什么这2个门派可以在服战占超过6成的比例吧``在技能的分配上``失横是有些门派位置尴尬的最大原因``
  在我看来``有人把DT归纳在强势门派上``其实DT历来只是1个数量门派``而并非1个质量门派``弱势门派在看问题的时候``他们的抱怨主要来自于练级``技能2大方面``而在花费(方面很多)``使用(方面很多)这2大方面几乎没提``
  我认为后2方面才是更为重要``因为前者是发展的速度问题``而后者是立足问题``

  MW``DF``HS``DT这些门派并非没有特点``而是后者方面的问题过多``导致门派的特点重叠``

  MW没有优势吗?``但是他会的LG都会``LG会的他都不会``

  DF没有优势吗?``但是难定位``和TG都有成为全能门派的潜质``却也有可能成为全不能``DF的服战属性可以达到1万以上血``1900以上防``打些折``8000血``1700防``在平时PK里``有谁敢说包吃DF的?``6000血``1500防``做任务挂个自动也是非常安全吧?``但是他的特点是PK特点``所以任务你不自己带队``也是被排斥了``

  HS没优势吗?``HS代表的暴力流``和PT代表的瓶子流各有不同``但是HS适合的是DT的瞬间爆发``而这点上并不一定适合STL(STL达不到瞬间)``

  如果HS做不到PT那样点5个灯``3个灵就基本完成任务``可以有更多的回合去放特技等其他的话``那么不如把加血留给宠去做``不带HS带个封或者暴力门派进行压制``可能效果更好``所以有人提到过1个金香玉废掉了1个门派HS``

  HS和PT的技能作为辅助门派``并不算冲突``主要还是他们的重点盟友``在技能上的冲突``决定着谁才是辅助系的优势门派``

  别人在说这几个门派垃圾的时候``我希望你们能正确看待``其实并没有真正的垃圾``而是适用的不同``你不能老拿你好的和别人坏的比``门派的不平衡不是出现在门派上``而是出现在设计上``

  为什么有说门派问题的帖子``都被认为是抱怨``因为你说门派弱``肯定有人拿你强的一面去说``而第3门派的优势是不是应该存在都不去讨论``所以你自己门派始终和优势达不到平衡``弱势门派加强``如果不能和优势门派平衡``那么加强版的弱势门派和优势门派比``也还是弱势``这才是12门派没有绝对平衡的最根源所在``我总结了下面2点关键点``

  1:是花费上``门派和门派之间不应该差距那么大``

  2:是技能上``门派和门派之间``特点不应该出现重复``或者有的比较多有的比较少``

参考资料:http://bbs.17173.com/topics/1142/200710/01/2529563,1.html

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第2个回答  2007-10-11
个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

............................

目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

.......................................

大唐几个类型分析

123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
第3个回答  2007-10-21
如果PK就5攻,不PK就可以4攻1耐,123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
.....................................................
大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
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第4个回答  2007-10-13
第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。
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