当初喜欢儒雅的逍遥生``选择门派的时候因为朋友选了HS``所以建议我选了DT``也开始长达4年的DT之路``很多选DT的人无外乎3个原因``喜欢人物角色``朋友推荐``玩的人多``易上手`赚钱快``从这3条里``我们都找不出1条在玩之前对这个门派是带着一种了解在玩的``但是这3条在其他对DT的评价里``却已经是根深蒂固``
第1门派这个称谓看似荣耀``一直都是吸引人的招牌``但却没有一点价值``因为人多而赋予第1``让我联想起中国人多``却不见得中国就是第1吧?``人多人少``他只是一个兴趣取向而已``
以前看过这样1句笑话``如果剑侠客可以拜STL``那么DT的人数要少掉至少一半``这句话虽带有一点讽刺意味``却也有几分道理``我无法完全解释清楚这种现象``但是有必要说说如果单以个人付出``那么你游戏的回报来算这么一个几率的话``DT无疑是最底的1个门派``
DT投入大``众所周知``往往1个装备的价格``就可以让其他门派购买好几个装备``更可怕的还在于人多``人多竞争抬价就容易把物品价格翻倍``而追求有时候也会失去理智``我问过很多DT为什么一定要去追求这些``130灵的破血项链和180灵的破血项链在实战中``体现的远没有价格那么大``而他们的回答是``不这样``你就更强不起来了``这样的回答在现在玩DT人里``早以司空见惯``
曾有人对现在DT的现状评价是30年河东``30年河西``没什么值得抱怨的``我不知道DT的辉煌有没有30年?``可能连3个月都没有吧``
DT的辉煌更多在于早期的技能优势``30级技能就可以横扫``那个时候封秒加血等门派都还不成熟``很多门派在这个时候处于秒2秒3阶段``不可否认在组队上这是优势``
但是我们都不可能停留在那个时代``而DT30级的横扫的代价就是扫到满级也还是横扫``没有大的变化``其他门派的改变则是一个质的改变``秒增加了``封的命中增加了``加的气血也增加了``可以这么说``别人在进步``而DT还在踏步``
那个时代停留了多久?``练1个100级的号需要多长时间``1星期``1个月``最多半年吧?``有LG说LG不达到秒几就被歧视``而DT可以让自己的技能比自己少10级一样受欢迎``如果你真的了解DT这样1个纯属性门派``就知道我另可在装备上下点工夫``我也不愿意先去点技能``一样横扫``不在乎技能多少``技能是早晚都要点``如果你想强的话``而这会是优势吗?``在LG点技能付出的时候``你们想的应该是技能先点``装备以后在说吧``
我支持这么1句话``很多说DT弱的以高级玩家居多``而说PS``MW``HS``PT弱的更多则是级底的玩家``每个门派都有1个硬伤``这些门派更多还是玩的人少``给人一种寂寞感觉的原因吧``如果你们也付出过``我想你们遇到现象是会有改观的``如果你真体验了DT几年发展的那个过程你也就知道了``
当你在说自己怎么不受欢迎``DT组队容易的时候你想过你们之间的付出了吗?``当LG说自己任务组不到队的时候``你想过自己的眼光是不是太高?``一定要组JP队?``至少我就遇到这样的情况``不强的另可不组``一直喊到任务开始``
130级以上的人``只要你肯带``肯先做准备或者认识的朋友多``又或者你为人处世好``实力过的去``我想都不存在组队难的问题吧``而如果相反``哪怕你是最优势等级的人``155级混100的队也很正常``不是别人不组你``当别人组满的时候你在要求踢1个``不太现实吧``
DT打图快?``在速度上这是个优势吧``但是不管是压标还是打图``都纯在近远标``出不出图的问题``我们通常称之为人品``游戏的运气就是这样``你无法摸透``这个所谓的速度``我们可以做个假设``第1名赚100万``第2名赚99.9万``他们只是名次上分出胜负``但是舆论却肯定要对准那个出头鸟的``
DT的反间接剧情是好用``我不承认是绝对优势的原因``就在于这并非是垄断产业``这个技能和STL的威慑很象``至少威慑还可以在战斗中使用``这个纯剧情的技能``如果不是技能有加防御``我想你点那个技能的钱你想过要接多少剧情才可以划平吗?``我不引用别人过剧情的例子``只是平心来讲``靠剧情赚钱的有DT``但赚的是在那些DT个人口袋里``而并不要说成只要你选了DT``以后你就可以靠那个发家制富了``
要说占着都有收益优势技能PS``MW都算是临时比较贵的``因为他的需求在于任何一个需要PK的时候``而DF``DT的鉴定有他的极限``毕竟打装备的人没那么多了``
LG赚钱算是比较快``因为自身的魔法的优势``开店捉宠``卖临时``带小朋友``就连压标``打图他们应该也不慢``而且不用象DT那样随时带着大量包子``有时候只需要1次酒店``或者1个西瓜``回1次家``当然这一样是要达到一定等级以后的事了``
赚钱其实更多靠的是头脑``时间``毅力``谁都可能成为游戏里的富翁``而并不是单单某些门派才对吧``赚钱速度论也不见得就一定是DT吧``
以前做过这么1个调查``很多人都觉得处于芙蓉时代时的梦幻最为美好``那个时候最高级的宠也只有75级``那时候的交流更为理性``人与人之间更为真诚``缔造的是1个和谐``文明的游戏``
但随着修炼提高了``装备提高了``技能``等级提高了``一切向功利性转变``游戏也就这样失去了原有的韵味``
或许很多人早以习惯了这样的环境``很多人都说你不强``那么只有被欺负的份``很多朋友也这样认为``当有人叫你的时候``也就是你是他们需要的时候了``门派歧视其实也就由此而来``但这更多是个人决定``而和门派的关系是否很大呢?``
DT的争议他结合了很多因素``可以说从游戏早期的一些风气演变到了现在``也演练了DT独有的性格``高傲``追求暴力的激情``渴望自己得到肯定``
RMB的付出无非是想证明1件事情``自己并不差``但是并不是所有DT都可以这样``也就演变成后来的这句话``没有差的门派``只有差的玩家``这句话潜台词是在说有钱就能练强``却没有说清用一样的钱``每个门派各是达到什么样的高度``所以我更支持这句话``DT人多``但是不会玩的更多``
文章的上篇发表后``DT这个话题仍是一个争议且让人疑惑的不解话题``从看法的分歧上``主要集中在DT是否有抱怨的权利``那就要看我所指的现象是不是存在``和别人对DT的了解是否有偏差了``
文章中篇所指的问题``可能会加大这种分歧``当然我会把原因尽量说清楚``我只希望能以比较公平角度去看待``不要断章取义``把字看完在做回复``文章最好能被推荐到官方``引起更多的重视``
DT加点的疑惑
DT如何加点一直都是困惑着DT的1个问题``不管是新手还是老手``加点都存在着分歧``这个问题出现的最大原因我把他归结于特点的偏少所造成``导致了DT有些加点为被动加点``
以极限加点来说``抗性太弱的缺点都是一样``但集中1种属性的加点``优势1面也非常明显``没有绝对优势的一面``估计没人敢去这么加点吧``比如5敏门派``加敏不见得是王道``但绝对是趋势``
第1:封中后至少当回合限制对手出手``也就是攻中带守``所以肯定要先出手(这点DT相反``扫出去后``属于攻中无守)``
第2:慈行和笑里等一些特技的优先使用权(这点DT也相反``要面对方起死``慈行等特技的挑战``而且1个挂过的DT``在特技的释放上几乎为0)``
第3:技能变化``5封在除封以外``如FC可以睡杀``WZ点灯``PS禁疗都有第2方面特色的选择(DT除了扫还是扫``后发对象难抉择``破斧有技能限制)`
另外一些极限门派``如5魔法术系有秒的优势(不怕被保护)``5力STL有技能上的优势``所以他们在选择极限加点的时候``只要把优势发挥出来就可以了``而且他们也想好了挂了以后的基本的退路``那就是尸战``在这点上``DT就有些被动``
第1:没退路``尸战难配合``有人提出的骷髅DT占少数``而且适用性不广``离开一些队友``他就可能什么也不是``
第2:没优势``即使全力``如果被高友好度保护2下``或者其他原因没扫死``那么第2回合不好控制``因为除了不能防御``还降着属性``
第3:难配合``我一直有个疑问``扫死对方又怎么样``在群P上``历来都是控制死的``而扫死1个顶多只能说是转折``对方的尸战``起死``慈行等等都是你不能动的下回合使用``所以扫只是配合上的需要``控制压制对手``但很多人都把他理解为扫死1个``就是做了贡献``完成任务``相反``是害了队友变成4打5的局面``新手用不好DT的最大原因一般也都出在这``
中庸加点``是我本人所推荐的加点``但是如果所有门派都走中庸道路``那DT可能就更难生存``因为DT特点中的点杀``就失去了优势``打不死人``中庸的好处还在于在小环节给队友的帮助``这些是5力办不到的``但是你的威胁明显没有5力高``有时候对手采取先不管你的策略``你能不能接受这种看法也是一个问题?``5力和中庸的核心都在扫``只是抗性高低的问题``缺少第2技能的选择``所以很多DT都不敢肯定选择哪种加点``技能的限制加上的特点的偏少是我认为加点疑惑的最大原因``
第2方面说下技能的限制
这点要和STL做比较``主要有4点``因为下面要说的内容较多``只先指出来``不做评价``在标题的总结篇会做讨论``
第1:降属性``DT3连和STL6连效果上差不多``但是一样不能防御下``DT要降属性``作为脆皮门派``即使是中庸DT``被降那些属性可能也是致命的``所以都是死``还不如全力``这点可以联系在加点疑惑上``
第2:没技能``破斧当回合不能使用``让DT在救起来当回合就有些不知道做什么``一般尸战就是1宠救`1宠加血人扫``这和STL只要1宠救也是有差别的``而且还有3个被动``当回合必须扫``让费药``技能限制对血量的控制``
第3:难换宠``STL鹰完可以换宠``象完可以特技``可以平砍``而DT3大攻击技能都带有回合限制``如果想换宠``必须在主动回合``这和别人被封后先换宠在解``STL鹰完换宠也是有区别``原本DT攻击点就少``如果在换宠上也增加了难度``那么别人选择更方便的STL也是1个原因``
第4:没必中``DT在不及就是平砍``这和LG炸魔差不多``但是你在高的命中``也有可能被象高级招架这种技能20%几率躲避掉``
这也是为什么DT宝石都选玛瑙的原因``DT不扫没愤怒就是平砍``如果砍不到的话那就没了作用``而STL相反``几乎所有技能都是必中的``所以算爆击几率``STL永远比DT多``
有个DT在写服战总结的时候说到``不知道是不是GM和他开玩笑``想扫的时候被封``用特技的时候被笑``平砍的时候没砍到``扫人的时候被保护``砍宠的时候被神佑``我想DT遇到这种情况还是越少越好吧``不然也太尴尬了``
第3方面是关于技能的失衡
在我看来``DT现在的位置尴尬``就在于在设计上``DT演绎了1个法术系版本MW``在同系竞争上``缺少筹码``且你会的同系也会``加上技能的限制所以难以得到全面的发挥``我们可以对DT所有技能做出一些对比``
第1:横扫V的6连``评价上这个技能DT占优``但是按几率算``爆击和被保护这些几率要优于横扫``缺陷在于需要在变身这个和DT缺陷需要降属性等道理一样``最大问题出在他类似于MW的单秒LG也会龙腾那样``主要特色出现冲突``所以别人很自然选择有更全面的门派``
第2:后发VS狮搏``后发加的防御并不能解决抗性问题``第2回合打出150%的伤害``伤害可能很高``也可能很底``因为只要宠的一下保护就可以``且后发后的这个回合完全暴露给对方``需要付出风险``狮博本身变身就有加伤害``在伤害的对比上``狮博可能还要高于后发``
第3:安神VS定心``这2个技能的功效几乎一样``对于灵力没有实验过``不过定心套装的LG大家也都见识过了``
第4:反间VS威慑``过剧情肯定首选反间``好处就是可以打快点``但是打5分钟是打``打10分钟也是打``平时我们在擂台让费的时间都不止那5分钟``而威慑可以更加全面``至少他可以涉及到PK上面去``
第5:破斧VS鹰击``鹰击把STL的秒的优点可以最好的发挥出来``而DT的技能的破斧却有非常多的限制``这2个技能除了相象之外``DT的破斧难以和鹰击去比较``
第6:杀气决VS变身``2个都是加伤害技能``杀气决只能给队友加命中``不知道在现在还有人使用过``变身是STL使用技能的前提``而且还附加着伤害``DT也是难以去比较`
第7:斩龙VS魔兽``谁都会的技能``对的门派不一样而已``难的一见的使用``
第8:疾行步VS振翅千里``同上``
第9:DT神兵VS天魔解体``2个技能最大相象处``就是几乎没用``
第10:STL魔息术``DT已经没技能在去比了``这个技能解决了STL没魔的1个难题``加的比例每回合在100点左右``足够STL使用技能``
且有1个疑问``许多门派喊只有DT不要魔法``其他门派被炸魔就废了的这个问题``在目前的15届服战的近2万场录象里``不知道能不能找出10场是因为没魔``陷入平砍``而分出胜负的录象``
分出胜负的主要条件基本都是没血(没药)而分出的吧``控制魔法是要控制他用不出技能``而不是控制他魔法比较短缺``所以出现敏龙炸魔的说法``但是敏龙多吗?``这个技能在回蓝上仅次于PS吸蓝``不过也有PS达不到的地方``就是他是持续性技能``而PS要让费回合``
很多门派在喊新技能没用的时候``魔息术这个技能可以说全面化了STL``即使不算在PK上``算在平时任务上也有优势吧``
第11:STL象行``DT无技能可比了``这个技能是最全面化``让STL从点``秒``封(理解为控制)都可以达到``而辅助(也就是加血)可以让宠去完成``
能达到这么全面的门派的只有2个``1个LG``1个就是STL``没有达到LG高度原因``就是他们抗性加上自身也带有回合限制``不难理解为什么这2个门派可以在服战占超过6成的比例吧``在技能的分配上``失横是有些门派位置尴尬的最大原因``
在我看来``有人把DT归纳在强势门派上``其实DT历来只是1个数量门派``而并非1个质量门派``弱势门派在看问题的时候``他们的抱怨主要来自于练级``技能2大方面``而在花费(方面很多)``使用(方面很多)这2大方面几乎没提``
我认为后2方面才是更为重要``因为前者是发展的速度问题``而后者是立足问题``
MW``DF``HS``DT这些门派并非没有特点``而是后者方面的问题过多``导致门派的特点重叠``
MW没有优势吗?``但是他会的LG都会``LG会的他都不会``
DF没有优势吗?``但是难定位``和TG都有成为全能门派的潜质``却也有可能成为全不能``DF的服战属性可以达到1万以上血``1900以上防``打些折``8000血``1700防``在平时PK里``有谁敢说包吃DF的?``6000血``1500防``做任务挂个自动也是非常安全吧?``但是他的特点是PK特点``所以任务你不自己带队``也是被排斥了``
HS没优势吗?``HS代表的暴力流``和PT代表的瓶子流各有不同``但是HS适合的是DT的瞬间爆发``而这点上并不一定适合STL(STL达不到瞬间)``
如果HS做不到PT那样点5个灯``3个灵就基本完成任务``可以有更多的回合去放特技等其他的话``那么不如把加血留给宠去做``不带HS带个封或者暴力门派进行压制``可能效果更好``所以有人提到过1个金香玉废掉了1个门派HS``
HS和PT的技能作为辅助门派``并不算冲突``主要还是他们的重点盟友``在技能上的冲突``决定着谁才是辅助系的优势门派``
别人在说这几个门派垃圾的时候``我希望你们能正确看待``其实并没有真正的垃圾``而是适用的不同``你不能老拿你好的和别人坏的比``门派的不平衡不是出现在门派上``而是出现在设计上``
为什么有说门派问题的帖子``都被认为是抱怨``因为你说门派弱``肯定有人拿你强的一面去说``而第3门派的优势是不是应该存在都不去讨论``所以你自己门派始终和优势达不到平衡``弱势门派加强``如果不能和优势门派平衡``那么加强版的弱势门派和优势门派比``也还是弱势``这才是12门派没有绝对平衡的最根源所在``我总结了下面2点关键点``
1:是花费上``门派和门派之间不应该差距那么大``
2:是技能上``门派和门派之间``特点不应该出现重复``或者有的比较多有的比较少``
参考资料:http://bbs.17173.com/topics/1142/200710/01/2529563,1.html
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