第1个回答 2016-08-29
一 武器战略篇 A 武器装备 1 AK47 -- 自动步枪 优点:子弹最多且易得;射程较远;杀伤力较强 缺点:后坐力大;连发子弹消耗快。 用途:中距离点射;冲锋。 2 M16 A2 -- 榴弹枪 优点:榴弹杀伤力强;射程较远;后坐力小。 缺点:榴弹不易得;换弹夹较慢。 用途:中近距离子弹、远距离榴弹,全能选手。 3 MP5 SD3 -- 冲锋枪 优点:可放大瞄准;子弹较多。 缺点:后坐力大;射程较短;杀伤力有限。 用途:中近距离攻守(尤宜守)。 4 Uzi -- 轻型冲锋枪 优点:后坐力小;子弹较多。 缺点:射程短;杀伤力弱。 用途:近距离遭遇战。 5 Spas 12 -- 霰弹枪 优点:杀伤力强、子弹波及范围广。 缺点:后坐力大;单发;射程有限。 用途:攻击近距离单兵。 6 Dragunov -- 狙击枪 优点:射程远;可开镜易瞄准;杀伤力强(腹以上部位均可一枪毙命)。 缺点:子弹有限;难以对付多个冲上来的敌人。 用途:远距离狙击(若为不惊动敌人起见,亦可大材小用)。 7 Hand Grenade -- 手雷 优点:杀伤力强;可反弹至目力不见处。 缺点:数目少;易反弹误伤自己。 用途:宜攻击敌群;消灭旮旯处守军。 8 Proximitymine -- 感应炸弹 优点:威力强劲;易设置;可感应。 缺点:易误伤。 用途:爆破重型装甲、大型设施;阻挡敌人。 9 LAW 80 -- 火箭筒 优点:动物凶猛。 缺点:一个萝卜一个坑,指定产品,难以自由发挥,不好玩。 用途:击毁重型装甲。 B 战略战术 1 溜之大吉: 未打先溜,似乎泄气,其实不然。君不见《三十六计》乎?君不见《孙子兵法》乎?君不见《论游击战争》乎?君不见这个游戏的名字乎?--I.G.I本身就说明了一切,也定下了原则:能溜则溜,能尽量不惊动敌人地过关,不是丢脸,而是胜利、而是光荣、而是成功! 2 守株待兔: 守在门后或拐角,静听敌人脚步之声,近了、近了……门一开或冒个头,咣!颇也痛快。 3 抽丝剥茧: 能一枪爆头固然痛快,但如果你的枪法这个…那个…恩……啊……的话,还是先考虑一下不要被对方爆了头。此游戏中的敌人,有的动如脱兔,有的却静若处子;有的是假装的处子,被你一撩拨了后,就变成了脱兔;还有的意志坚定,到死都是处子。 当然,你也会碰到脱兔变成处子的情况--那你的枪法还真不赖呢。 对付处子型的敌人,最经济的办法莫过于:借助掩护物慢慢移动,直到目标现出一手一脚,STOP!开抽!三五下便完事--固然是慢了一些,固然也残忍了一些,可这不比费血好? 4 引蛇出洞: 对付处子变脱兔型的敌人,先发一枪惊动他或故意让其发现,待其过来后,以逸待劳。与"守株待兔"的区别在于主动权。 5 心如止水: 狙击时必备心理素质。 6 一夫当关: 对付成群涌上之敌,守住关口,来一个杀一个,是锻炼神经的时候。 7 静如处子*动如脱兔: 敌人的战术往往也是你的战术!在很多情况下,你需要耐心--点一枝烟好了。"静如处子"与"心如止水"的不同在于内外之别。但还有更多情况,比如按灭已响的警铃、比如行进中上下楼梯、比如双方突然遭遇、比如冲锋突击……均须飞速反应且一气呵成!任何一点小小的失误,都会导致难以弥补的损失,可谓是:一失足成千古恨,再回首已百年身! 瞎举一例:在14关, 你花了半小时千辛万苦打到安了炸弹的机房,满血满枪,状态良好,眼看大功告成,可偏偏在下铁梯时踉跄了一下,耽误了0.321秒,完了--下梯途中你必挨一枪!这一枪肯定会让你永远记住"懊恼"这个词--若是实在打不过EKK也不冤啊……应多练习一下组合键。 8 吃亏是福: 特定于10和14关(没事干吃什么亏呀),十万火急之时,你就算伸着脖子硬挨两下,也比让Proboi和Anya挨枪上算--他们的命有多金贵,你一试便知。 9 跋山涉水: 正如长征的胜利并非靠钢枪,而是靠铁脚,I.G.I有时也需要点腿功。这么说吧,凡是你没把握正面攻击的目标,均须 查看原帖>>
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