帝国时代2地图编辑触发介绍

每个功能都介绍一下

  楼上的有点……直接发了个GIF图像。

  正确的地址:http://www.hawkaoc.net/bbs/down_list.asp?id=147

  http://www.hawkaoc.net/bbs/X_AdvCom_Get.asp?UserID=9056

  如果您不像下载,这里我给你全部COPY过来

  触发选项卡

  触发是制作战役最为重要也最复杂的部分。点击触发选项卡,会出现场景游戏触发项面板。点击上半部分的新,就会建立一个新的触发。点击一个触发,再点击删除,则会删除这个触发。点击旁边的ˇ和^按钮,可以调节触发的位置。

  每一个触发都是有若干条件和若干效果构成,当条件都得到满足,就会发生效果。如果没有条件,则效果无条件发生。点击一个触发,再点击下半部分的新的反对或新效果,就会给这个触发建立一个条件或效果,下半部分的删除用来删除某个条件或效果,ˇ和^按钮,可以调节条件或效果的位置。点击某一条件或效果,可以对这个条件或效果进行设定。

  空的触发或有错误的触发,将会显示为红色,条件和效果也是如此。空的触发可以用来将你的触发列表分隔成几个部分,这样将会使你的触发排列更有条理。

  注意,触发最快执行频率是1HZ。

  冻结单位(Freeze Unit)

  这个效果的作用是使单位处于非战斗状态。

  AI剧本目标AI( Script Goal)

  这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。

  播放声音(Play Sound)

  这个效果是使某玩家听到播放的声音。

  产生目标(Create Object)

  这个效果是在指定位置上产生一个对象。

  单位停止(Stop Unit)

  这个效果的作用是停止单位当前的行动,并可以把单位从某些特殊状态中唤醒,恢复正常状态。但当电脑玩家处于集体巡逻状态时这个效果不起作用。

  地基(Place Foundation)

  这个效果是在指定位置上产生一个对象。不同的是,如果产生的是(除城镇中心和奇观之外的)建筑,将产生的不是一个建成的建筑,而是建筑的地基,让你免费修建该建筑。

  改变对象攻击力(Change Object Attack)

  这个效果的作用是在原来攻击力的基础上增加攻击力。攻击力的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。

  改变对象名称(Change Object Name)

  这个效果的作用是给对象取一个需要的名字,这在战役制作中几乎是必不可少的。它有两个参数,用设定对象来指定对象,在信息中输入需要的名字。

  改变对象生命力(Change Object HP)

  这个效果的作用是增加对象的生命值的上限,并等比例地增加当前生命值。如果一个对象的生命值上限是100,受伤后当前生命值是80,用这个效果给它增加生命值50,则生命值上限变为150(增加50%),当前生命值也同比例增加50%,变为120。如果没有受伤,当前生命值的改变就与生命值上限的改变完全一样。生命值的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。

  改变视角(Change View)

  这个效果的功能是使某个玩家的视角转移到地图上的某个位置。

  改变所有权(Change Ownship)

  这个触发的功能是把某个或某些单位改变为对象玩家的单位。

  改变外交态度(Change Alliance)

  即是设置起始玩家对对象玩家的外交状态。图中所示为:设定玩家1把玩家2看作敌人。注意:外交态度须一个玩家一个玩家地设定。如果你要设定玩家2把玩家1也看作敌人,需要用另一个效果来设定。

  贡品(Tribute)

  这个效果是让起始玩家向对象玩家进贡一定数量的物品(食物、黄金、木材、石料)。贡品列表用于指定要进攻的资源种类。

  关闭触发(Activate Trigger)

  将处于开启状态的触发关闭。这个效果只有一个参数:在触发选单中指定要激活的触发即可。

  激活触发(Activate Trigger)

  触发起始状态如果设定为关闭,那就要以通过其他触发来激活,使之“开启”。另外,一个不循环的触发使用过一次后,就不再起作用,但是如果用触发把它激活,它就会再次发生作用。这是触发之间联系的纽带,要好好利用。这个效果只有一个参数:在触发选单中指定要激活的触发即可。

  开启城门(Unlock Gate)

  即打开一个被锁定的城门,设定城门即可。

  清除指示(Clear Instructions)

  这个效果用于清除“显示建筑”中在顶部、中部、底部显示的信息,并可停止“显示建筑”中播放的声音。只有一个参数:数量(跟显示建筑中的数量意思一样),只需输入0、1、2就可以清除该位置的信息(包括声音)了。

  任务目标(Task Object)

  本效果的意思是令某单位移动到某设定位置。

  杀死对象(Kill Object)

  这个效果的功能是杀死某个玩家的某个或某些单位。

  使用高级按钮(Enable Advanced Buttons)

  这个效果没有什么参数,也是这个编辑器中独一无二的效果。什么是高级按钮?就是在进行游戏时小地图四周的那些按钮,如果选择了这个效果的话,高级按钮就会自动打开,而不需要人工去手动打开了。

  送出聊天(Send Chat)

  这个效果是使某玩家可以在屏幕中部看到“提示信息”,或听到发出的声音!

  损坏目标(Damage Object)

  这个效果用于使对象处于受伤状态,减少其当前生命值,但不影响其生命值上限。

  锁门(Lock Gate)

  即锁定城门,使自己和同盟的单位无法进出。设定城门即可。

  显示建筑(Display Instructions)

  这个翻译有误,应为“显示指示”,作用和“送出聊天”一样,但功能更强,不同之处在于“显示建筑”同时对所有玩家有效,而“送出聊天”只对某玩家有效。定时器用于限定“信息”在屏幕上显示的时间,注意合理使用。数量有0、1、2三个,用于确定信息在屏幕上显示的位置,0是顶部,1是中部、2是底部。另外如果在同一个位置显示新的信息,旧的信息将会被覆盖。本效果也可发出声音,在声音文件的选单中指定要播放的文件即可。但要注意,在声音播放完以前,下一个信息将无法显示。信息可填入255个字符(即127个半汉字)而且支持颜色参数,在信息开头输入以下字符即可:

  <BLUE> 蓝色
  <RED> 红色(注:有一个BUG,信息提示中会有“>”)
  <GREEN> 绿色
  <YELLOW> 黄色
  <ORANGE> 橙色
  <AQUA> 青色
  <PURPLE> 紫色
  <GREY> 灰色

  卸下(Unload)

  这个效果的功能是:把驻扎单位从建筑或运输船中卸出来。

  宣布胜利(Declare Victory)

  这个效果的功能是使某个玩家最终获胜。它只有一个参数:起始玩家,用来设定获胜的玩家。如果要让某个玩家失败,只要宣布其他玩家获胜就行了。这一效果可用来设定胜利条件和失败条件。

  巡逻(Patrol)

  这个效果的功能是让单位巡逻。它有两个参数,先用设定对象选择一个对象,再用设定位置设定一个位置就可以让那个对象一直在当前位置和设定的位置之间巡逻了。如果要让一群单位一起巡逻,需要圈选多个单位。

  研究科技(Research Technology)

  这个效果是使某玩家免费获得一项科技。

  移动目标(Remove Object)

  翻译有误,应为“移除目标”,这个效果的功能是消除某个玩家的某个或某些单位。与“杀死对象”不同的是,它没有杀死的动作,不出现尸体或废墟,而是直接消除。
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