80级复仇练级天赋加点

如题所述

魔兽世界国服80级各职业推荐天赋加点
[PvE]兽王升级天赋(53/15/3)

兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王5l点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby娱乐娱乐,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了。

[PvE]射击天赋(7/57/7)

射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。

[PvE]生存天赋(15/56/0)

生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷。

[PvP]生存天赋(0/14/57)

pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹牺牲咆哮定身,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝其实,当猎人难当猎人的宝宝更难。

[PvE]奶骑治疗天赋(51/5/15)

放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE。的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。

[Pvl]防骑坦克天赋(5/59/7)

放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。

[PvP]惩戒骑天赋(7/13/51)

在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。

[PvE]神牧治疗天赋(13/58/0)

首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉。

[PvE]戒律牧天赋(56/15/0)

这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS使得戒律牧有更多的青睐戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC老一、老四、老六都有比较大的用处。

[PvP]戒律牧师天赋(54/17/0)

由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死,然后再考虑如何打死人。

[PvE]主战斗天赋(15/51/5)

个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3。3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)

[PvE]毁伤输出天赋(51/18/2)

没什么可以说的。。。。台服上无可争议的3。3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里。事实胜于雄辩。装备选择上急速的加成最好。可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性。

[PvE]元素输出天赋(57/14/0)

无脑闪电箭结束,WLK 让元素萨满多出了一个新技能(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基木上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)—--熔岩爆发---闪电箭N--[—--烈焰震击-——->;进入下一个循环。

[PvE]增强输出天赋(16/55/0)

其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仪供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉监耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有个“技能优先级序列”。

[PvP]恢复萨满天赋(0/20/51)

PVP萨满的大赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的;这个多彩很必要·;杜当好川。

[PvP]元素天赋(56/15/0)

PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC和跟不同职业选择性出天怒TT。

[PvP]增强天赋(17/54/0)

增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋。带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低。对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。

[PvE]毁灭天赋(0/13/54)

很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭>;点燃>;混乱箭>;烧尽之后一次循环保持目标身上的献祭效果点绕CD好了就用之后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出伤害。为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手。

[PvE]主恶魔天赋(0/56/15)

恶魔术士,在3。3被强力的 buff了副本,恶魔契约成了团队袒面最实用的 buff。35%后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是,目标身上随时有腐蚀术,和献祭。

[PvE深痛苦天赋(56/0/15)

输出手法:生命分流(触发效果)暗影箭然后暗蛋会叠加2层暗影之拥,之后顺序腐蚀术,痛苦无边,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,不用上腐蚀了,其馀时间推暗影箭,保持目标身上,噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)>;法伤>;急速>;暴击智力> ;精神> ;耐力。

[PvP]毁灭天赋(0/13/58)

灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发。不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满组合打22或是法术萨打33等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发)当机会来领时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的你,直接将半血左。右的对方秒杀吧,恶魔法阵可以无视障碍,更大的提高了你的生命。

[PvP]深痛苦天赋(53/18/0)

相比起毁灭,痛苦的操作更繁琐。在竞技场中补好诅咒保证臼己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的。锻炼好白己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了。相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧。

LPvE]防御战士坦克天赋(8/7/56)

需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士:的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。

[PvE]狂暴战输出天赋(18/53/0)

完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
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