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unity 3D 中运行前出现编译错误怎么解决?
运行前提示我要修改编译错误,打开后错误的代码如下图所示, 资源都是导入后自己凑到一起的,没写过unity的代码不知道怎么改。求大神指导!thank you~
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推荐答案 2016-12-11
问题在于编译没有通过。
首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。
然后是你的资源的似乎缺少的Antialiasing,AAMode文件以至于无法访问这个脚本,建议看一眼这两个文件是否还存在。
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