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3dmax环境贴图怎么设置不影响其他物体
我做的是外景,设置了环境贴图—天空,可每次渲染的时候其他物体上也会出现环境贴图,这样会影响效果。怎么设置能在渲染的时候其他物体上不会出现环境的贴图呢,谢谢
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推荐答案 2012-03-12
你那样子去贴环境当然会这样了 如果是天空的背景的话 那你就建个球天模型 然后用自发光材质贴图 这样就不会了
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其他回答
第1个回答 2012-03-14
加材质包裹器试试
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3dmax怎样
只移动
物体
的
贴图
而不移动物体啊
答:
贴图
后 给
物体
添加UVWmap 命令, 然后选择物体 按1 ,物体上黄框高亮显示,代表在编辑贴图,此时 移动,旋转,缩放等命令 只对贴图起作用,
不影响
模型。
3dmax贴图
时
其他贴图
错误改变
答:
给
物体
面编号,用多维材料。
设置
多边形的id,左为1右为2,多维材质数量为2,对应多边形的id号1号球对应id1,多边形id2上的
贴图
通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样就可以单独修改,
不影响
另一个贴纸了。
3DMAX
软件里,
如何
调整
环境贴图
?
答:
1、首先我们需要打开软件,我们演示用的是2014版本。2、然后我们随便拉出一个长方体,作为演示。3、接着,我们就要调出环境和效果
设置
界面。4、然后我们需要点击
环境贴图
,在弹出的材质贴图界面中找到位图。5、再然后,我们要加载一张需要的背景图片。6、接着我们点击材质编辑器,选择一个材质球。7、再...
3dmax
里
环境贴图
为什么透过
物体
了
答:
1,球天。具体步骤:a,新建一个球体包住整个场景,删掉底部留上面一半盖住场景 b,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面 c,给一个UVW坐标,圆柱形的方式 d,选中球天,进入
物体
属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(cast shadows)的勾,勾上背面消隐...
3dmax中如何
让
物体
渲染时不受
环境
颜色的
影响
答:
物体
受
环境
色
影响
才更真实,如果你不希望他收到影响可以把材质包裹起来。如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色 下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹 ,在原材质上点击vraymti 选择vr材质包裹器 选择好后 点击OK,然后如图 第一项是 对外影响,第二项是接受的影响, 参数越低 受影响越...
3dmax
这样的
环境
光
贴图如何设置
?
答:
1,首先你需要一张hdr环境图。2,按下数字8打开 环境和效果对话框,点击
环境贴图
的长条条,再弹出的对话框里找到位图,选择你要用到的图。3,各种确定后,按下键盘上的M打开材质编辑器,选择一个球,点住 环境和效果的那个长条条,拖到材质球上。这个
设置
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