罗马全面战争人物属性修改

就是在文本里修改什么的 秘籍也可以 主要是想加管理 卧槽有管理能力的人好少的说
麻烦说的简短清楚些

将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

望采纳
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-06-26
翻译的文件都在:罗马全面战争\data\text文件夹里,蛮族则是:罗马全面战争\bi\data\text
ampaign_regions_and_settlement_names.txt<蛮族barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt>地名文件(这里一个是地区名,一个是城市名,取城市名用),建造秘籍是 process_cq 城市名 人口秘籍是 add_population 城市名 人口数量
names.txt是人物姓名文件,export_VnVs.txt是人物属性文件,export_ancillaries.txt是人物随从文件!
战略地图人物移动秘籍是 move_character 人物名(格式 "Gaius Galerius"有空格则要加引号) x,y
人物添加属性是 give_trait 人物名 属性代码 人物添加随从 give_ancillary 人物名 随从代码
jericho是战斗时让城墙倒塌,toggle_fow是战争烟雾开关...
至于属性代码和随从代码有的时候要和data文件夹里的相应文件里的代码对应下...
请采纳答案,支持我一下。
第2个回答  2014-06-26
翻译的文件都在:罗马全面战争\data\text文件夹里,蛮族则是:罗马全面战争\bi\data\text
ampaign_regions_and_settlement_names.txt<蛮族barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt>地名文件(这里一个是地区名,一个是城市名,取城市名用),建造秘籍是 process_cq 城市名 人口秘籍是 add_population 城市名 人口数量
names.txt是人物姓名文件,export_VnVs.txt是人物属性文件,export_ancillaries.txt是人物随从文件!
战略地图人物移动秘籍是 move_character 人物名(格式 "Gaius Galerius"有空格则要加引号) x,y
人物添加属性是 give_trait 人物名 属性代码 人物添加随从 give_ancillary 人物名 随从代码
jericho是战斗时让城墙倒塌,toggle_fow是战争烟雾开关...
至于属性代码和随从代码有的时候要和data文件夹里的相应文件里的代码对应下...
这样可以么?本回答被网友采纳
第3个回答  2014-06-26
修改器要不要
相似回答