楼主你好:
既然说到声场,有必要解释一下概念。耳机声场的还原从一开始就是一种模拟,音箱可以通过物理重构一部分的真实声场,耳机自始至终都是模拟的。
人耳之所以能感受到声场是因为左右耳的响度差和时间差。响度差:左右耳响度差使得人耳能辨别音源方位;延迟:声音的反射和在空气中的残响感
各类器材声场真实程度的理论极限:
耳机(人头录音)>=耳塞(人头录音)>音箱>耳机(普通音源)>耳塞。人头录音是360度的,音箱和耳机都是180的声场。
现在说重点了:
声场(音场)基本概念分为两个可视化的区块部分。场感:包括声场范围,宽度和纵深等等。结像定位:声音的形、立体程度、距离感等体验。消费级耳机、耳塞(700下)比如mx760,dtx80,dtx300p,px100,ck400,cx200等,有很大一圈音场,你可以感觉到声音明显向外部扩散,但是没有什么定位和结像能力,声音密度差,动态小,所有声音都在中间一点发出。见下图:
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