DX和NET插件是什么?

我在快玩上玩游戏,
一个游戏好不容易下好了,
正准备玩,上面却说要DX和NET插件支持,
我下了补丁包,可还是弄不好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  DX即DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
  .NET插件是微软用来实现XML/Web Services/SOA(面向服务的体系结构service-oriented architecture)和敏捷性的技术。技术人员一般将微软看成一个平台厂商。微软搭建技术平台,而技术人员在这个技术平台之上创建应用系统。从这个角度,.NET也可以如下来定义:.NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-12-04
DX是DirectX,是微软推出的多媒体编程接口(尤其游戏、3D方面)。
NET,是指.net framework(.Net框架),为基于.net的程序提供运行支持。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2011-12-12
DirectX和net framework
第3个回答  2019-06-10
DirectX 11 新技术:Direct3D11渲染管线 DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
.NET必需的10个小插件
TestDriven.NET:集成单元测试
GhostDoc:很智能的XML注释
Smart Paster:粘贴字符串时智能的改变样式
CodeKeep:方便的共享保存Code Snippet
PInvoke.NET:用来导入正确的API声明
VSWindowManager PowerToy:用来更改窗口叠放
WSContractFirst:用来生成WSDL文件
VSMouseBindings:用来将鼠标的某个键与VS里面的命令绑定
CopySourceAsHTML:将代码粘贴成带有样式的HTML
Cache Visualizer:在debug中查看Asp.net Cache部分
下载的话你不必搜索了,这里有很多查件下载,https:// www.dxqq.net/zt/win7jhgj/
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