1.武器战的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 精通 >= 急速
大地的裂变当中,几个选择装备的条件
1. 力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
2.狂暴战的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通
泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
3.防战的属性需求
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲
仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
现在回头来回答你天赋的问题:
4.3的改动,关于输出的改变只有狂暴的不羁之怒:回到11.2%,从44.8%下调。
有人已经写了,我就不打字了,复制给你
关于武器战与狂暴战 .
上一次把狂暴战砍成这样是甚么时候的事情了 ? 印象中依稀是3.1刚开 , 嗜血CD还没缩短 , ARP还没额外给25%的时候(后来砍成15%),从无印玩到现在 , WLK以前太遥远我就不多谈 . 毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的,狂暴战从WLK开始 , 就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!! 就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣),但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!! 所以DPS低了没人带 , DPS高了被其他职业干谯然后被Blz补刀 。
所以4.2的武器战被砍了 , 所以4.3的狂暴战被砍了 . 唯一庆幸的是 , 总是会有一个天赋还是会让战士发光发热 .
整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)-高(ULD雷神软破)-高(TOC顺劈爽爽劈)-极高(满破没橘斧一样威) .到了Cata呢 ? 基本上4.1以前的版本不叫版本 , 我认为那叫付费PTR , 所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本 .4.1的武器战几乎辗压众生 , 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团 . 4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!
扯这么多老话 , 我想表达的是:战士输出一直都不弱 , 甚至弱的时候远比其他菜刀少 . 所以这次狂暴被砍了 , 我们换个武器去打就好,哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况 , 不如把时间拿去练习练习再练习 . 让自己变得更强 , 这才是正确的做法跟想法 ,现在版本要收集装备实在太容易了 . 5H都喷378了还有甚么不好满足的 . 这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...
其他版本说这句话全都是废话加扯淡 . 除了4.0~4.1这一段还有4.3外 , 只要战士的装备跟团队差不多 , 那么DPS绝对不会是垫底...唯一最麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手 . 但是这也是最迷人的地方 , 从OB到现在 , 我玩的就是这个,对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言 , 怒气是非常不好控制的东西 . 但是当初要比现在更难控制 ...
所以 , 诸君 , 停止抱怨吧 , 不疯魔不成圣啊!!!!
咳咳 , 扯远了 , 话说 , 有人问我甚么时候转狂战会比较好 ? 老实说 , 以目前打出来的DPS差距来看,我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧 . 而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战,但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错 . 因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖 , 但是狂战一直以来都没有,加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多) . 或许靠着这些加持 , 可以让狂战在后期发光发热吧 .
至少...这是我目前的想法 . 反正就是多练习 , 我也很久没用武器战了 , 也没用过姿态之舞 . 这版本开始练习 , 也没打多低啊 .
个人意见:我武器战很久,习惯了,我们会的25人巨龙团本基本就我一个战士,所以并没有一个和狂暴的DPS比较,我就说说我目前的情况,我们打到2号刚,装备T12一身,武器是391的火焰斧,运气不好,上周的随机团本一件装备没R到。1号我被分配分担球,所以秒伤不计,2号秒伤在37000,因为我电信玩网通的服,虽然用了代理,但是还是很卡,所以姿态之舞不敢用,如果按正常的情况算,我的DPS应该在38000+,打姿态之舞应该在39000+这样。
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