cesium中如何点击自定义按钮展开2D图层

如题所述

ThingJS 是一个先进的 PaaS 开发平台,开发者可以方便、安全地基于云端的各种工具组件随时随地进行开发。

ThingJS 界面概述‍

为了便于开发者在ThingJS下进行界面开发,ThingJS 提供的界面体系结构目录如下:

上述ThingJS界面体系中,进行3D场景可视化的区域,我们定义为3D容器,如下图所示:

在3D“容器”内

提供了3D和2D的界面展示能力,如下图所示网页链接

3D 界面

    Marker:可以将图标、Canvas绘制的图片,展现在3D场景中或绑定在3D物体上。

    WebView:可以将页面嵌入到3D场景中。

    2D 界面

    原生界面:用户可以使用js代码编写原生的界面,将dom元素插入到相应的节点中。

    快捷界面库:内置各种组件模块,供用户进行拼接组装使用。

    UIAnchor:可以将普通的2D界面“挂接”到某个3D物体对象上,使之随物体移动。

    在3D“容器”外

    提供通栏组件(如上通栏、侧通栏)。如果用户想基于 ThingJS 做一套独立的应用系统,可使用通栏组件作为系统级别的菜单。

    3D 界面

    ThingJS 主要提供 `Marker` 物体和 `WebView` 物体以支持 3D 空间界面。

    Marker 物体

    请点击输入图片描述

    Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片作为孩子添加到对象身上,随着对象一同移动。

    例子 1:

    app.create({
       type: "Marker",
       offset: [0, 2, 0],
       size: [4, 4],
       url: "https://thingjs.com/static/images/warning1.png",
       parent: app.query("car01")[0]});

    参数:

    type : 通知系统创建 Marker 物体;

    offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];

    size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;

    url : 图片的 url;

    parent :指定 Marker 的父物体;

    运行结果见下图。Marker 默认是受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果,也会在 3D 空间中实现前后遮挡。

    例子 2:

    app.create({
       type: "Marker",
       offset: [0, 8, 0],
       size: 2,
       keepSize: true,
       url: "https://thingjs.com/static/images/reminder.png",
       parent: app.query(".Building")[1]});

    参数:

    keepSize: 控制是否受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果。如果设置 true,表示保持大小,不随距离近大远小,此时 size 的单位是屏幕的像素点;

    offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];

    size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;

    url : 图片的 url;

    parent :指定 Marker 的父物体;

    运行结果见下图:

    我们还可以使用 h5 的 canvas 手动创建动态图。

    例子 3:

    function createTextCanvas(text, canvas) {
       if (!canvas) {
           canvas = document.createElement("canvas");
           canvas.width = 64;
           canvas.height = 64;
       }

       const ctx = canvas.getContext("2D");
       ctx.fillStyle = "rgb(32, 32, 256)";
       ctx.beginPath();
       ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
       ctx.fill();

       ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
       ctx.lineWidth = 4;
       ctx.beginPath();
       ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
       ctx.stroke();

       ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
       ctx.font = "32px sans-serif";
       ctx.textAlign = "center";
       ctx.textBaseline = "middle";
       ctx.fillText(text, 32, 32);
       return canvas;}app.on('load', function (ev) {
       var marker = app.create({
           type: "Marker",
           offset: [0, 2, 0],
           size: 3,
           canvas: createTextCanvas('100'),
           parent: app.query('car02')[0]
       }).on('click', function (ev) {
           var txt = Math.floor(Math.random() * 100);
           ev.object.canvas = createTextCanvas(txt, ev.object.canvas)
       })})

    参数:

    canvas: 接收 canvas 作为贴图显示

    运行结果见下图,在 Marker 上点击时,会改变标记上的数字:

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第1个回答  2018-04-04
我有点疑问啊
你要用Select下拉按钮,可是不想再点击它的时候出现下拉框
那请问你到底想实现的是啥啊
那还不如用文本框了啊追问

就是点击这个自定义的按钮,然后加载cesium的平铺的图层

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