ThingJS 是一个先进的 PaaS 开发平台,开发者可以方便、安全地基于云端的各种工具组件随时随地进行开发。
ThingJS 界面概述
为了便于开发者在ThingJS下进行界面开发,ThingJS 提供的界面体系结构目录如下:
上述ThingJS界面体系中,进行3D场景可视化的区域,我们定义为3D容器,如下图所示:
在3D“容器”内
提供了3D和2D的界面展示能力,如下图所示网页链接
3D 界面
Marker:可以将图标、Canvas绘制的图片,展现在3D场景中或绑定在3D物体上。
WebView:可以将页面嵌入到3D场景中。
2D 界面
原生界面:用户可以使用js代码编写原生的界面,将dom元素插入到相应的节点中。
快捷界面库:内置各种组件模块,供用户进行拼接组装使用。
UIAnchor:可以将普通的2D界面“挂接”到某个3D物体对象上,使之随物体移动。
在3D“容器”外
提供通栏组件(如上通栏、侧通栏)。如果用户想基于 ThingJS 做一套独立的应用系统,可使用通栏组件作为系统级别的菜单。
3D 界面
ThingJS 主要提供 `Marker` 物体和 `WebView` 物体以支持 3D 空间界面。
Marker 物体
请点击输入图片描述
Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片作为孩子添加到对象身上,随着对象一同移动。
例子 1:
app.create({参数:
type : 通知系统创建 Marker 物体;
offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
url : 图片的 url;
parent :指定 Marker 的父物体;
运行结果见下图。Marker 默认是受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果,也会在 3D 空间中实现前后遮挡。
例子 2:
app.create({参数:
keepSize: 控制是否受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果。如果设置 true,表示保持大小,不随距离近大远小,此时 size 的单位是屏幕的像素点;
offset : 设置自身坐标系下偏移量为[0, 2, 0];
size : 设置 Marker 物体大小,也可以添单独数字如 4,等同于[4,4],大小是以米计算的;
url : 图片的 url;
parent :指定 Marker 的父物体;
运行结果见下图:
我们还可以使用 h5 的 canvas 手动创建动态图。
例子 3:
function createTextCanvas(text, canvas) {参数:
canvas: 接收 canvas 作为贴图显示
运行结果见下图,在 Marker 上点击时,会改变标记上的数字: